Linux Quake HOWTO
Bob Zimbinski bobz@mr.net
Version Française : Eric MAISONOBE viret@nat.fr
v1.0.1.14, 30 Août 1998
Ce document explique comment installer, exécuter et régler les problèmes liés à Quake, QuakeWorld et Quake II sur un système Linux Intel.
1. Introduction
Quake, QuakeWorld et Quake II sont de formidables jeux d'action 3D développés par id Software.
Si vous n'êtes pas familier avec les jeux Quake, il existe de meilleurs documents que ce HOWTO pour en appréhender les bases. Reportez-vous à la section Autres Sources d'Information ci-dessous pour en obtenir une liste.
Ce document présuppose que vous avez Linux installé et éventuellement également le système X Window. X n'est pas nécessaire au fonctionnement de ces jeux, mais c'est un bon moyen pour tester une installation de base. Si vous n'avez pas X, vous pouvez sans risque ignorer toutes les références qui y font appel.
Les sections de ce document qui ont été modifiées lors de la dernière mise à jour ont un ** après l'entête de la section. De la même manière, les sections modifiées lors de mises à jour antérieures sont reconnaissables par ++.
1.1 Retour d'informations, Commentaires, Corrections
Ce document ne contient certainement pas tout ce qu'il y a à connaître de Quake Linux. Avec votre aide, cependant, nous pourrons nous en rapprocher. Nous voulons que ce document soit aussi complet et précis que possible, aussi, si vous remarquez des erreurs ou des omissions, merci de les porter à notre attention.
Les questions, commentaires ou corrections sont à envoyer à Bob Zimbinski ( bobz@mr.net) ou Mike Hallock ( mikeh@medina.net).
Les critiques constructives sont les bienvenues. Les descentes en flammes ne le sont pas.
1.2 Remerciements **
La version originale de ce document a été écrite par Brett A.Thomas (quark@baz.com) et Mike Hallock (mikeh@medina.net). Bob Zimbinski (bobz@mr.net) a réécrit et enrichi le document original.
Remerciements particuliers aux personnes suivantes pour nous avoir permis d'obtenir Quake pour Linux :
- John Carmack et les membres de id Software pour ces célèbres jeux.
- Dave 'Zoid' Kirsch (zoid@idsoftware.com) pour le portage sous Linux.
- Dave Taylor (ddt@crack.com) pour avoir commencé ce singulier travail de portage.
- Daryll Strauss (daryll@harlot.rb.ca.us) pour le portage de glide sous Linux.
- Brian Paul (brianp@elastic.avid.com) pour la librairie graphique Mesa.
- David Bucciarelli ( tech.hmw@plus.it) pour le driver Mesa.
Remerciements aux personnes suivantes pour leurs contributions à ce HOWTO :
- Mike Brunson ( brunson@l3.net) pour l'astuce vid_restart.
- Joey Hess ( joey@kite.ml.org) pour ses informations sur le fonctionnement des jeux svga & gl sous X
- Joe S. ( jszabo@eden.rutgers.edu) pour une bouillante pile de suggestions.
- Brad Lambert (
bradl@dial.pipex.com) pour le pense-bête
-noudp
. - agx ( gguenthe@iris.rz.uni-konstanz.de) pour les informations sur l'installation de Quake et QIPX.
- Derrik Pates ( dmp8309@silver.sdsmt.edu) pour m'avoir fait penser à la sécurité.
- Michael Dwyer ( michael_dwyer@mwiworks.com) pour ses idées sur les considérations relatives à d'autres l'OS.
- Derek Simkowiak ( dereks@kd-dev.com) pour la procédure d'installation de Quake I.
- sunstorm ( sunstorm@glasscity.net) pour les informations sur le 2ème pack de Missions Quake.
- Neil Marshall ( marshall@pssnet.com) pour les écrans d'information.
1.3 Autres Sources d'Information
Informations Spécifiques à Quake Linux **
- LQ:Linux Quake & Utilites http://www.linuxquake.com/.
- Linux Quake Page http://captured.com/threewave/linux/
- QuakeWorld.net http://www.quakeworld.net
Information Générales sur Quake
- id Software http://www.idsoftware.com
- PlanetQuake http://www.planetquake.com
- QuakeWorld Central http://qwcentral.stomped.com
- 3Dfx's GL Quake FAQ (quelque peu hors du temps) http://www.3dfx.com/game_dev/quake_faq.html
- Liste des commandes pour Console, Farenheit 176 http://www.planetquake.com/f176
- Forums rec.games.computer.quake.*
Informations sur les Jeux Linux
- LinuxGames http://www.linuxgames.com/
- The Linux Game Tome http://www.cs.washington.edu/homes/tlau/tome/linux-game.html
2. Quake/Quakeworld
Pour installer Quake sur votre système Linux, vous aurez besoin de quelques composants de la distribution officielle de Quake par id. Cela pourra être n'importe quel CD-ROM DOS/Windows acheté à votre détaillant favori ou la version shareware téléchargée sur Internet (reportez-vous ci-dessous pour plus de détails sur la manière d'acquérir la version shareware).
Ou bien, si vous avez déjà Quake installé sur une machine DOS/Windows, vous pouvez utiliser les fichiers provenant de cette installation.
2.1 Configuration Minimale
Vous aurez besoin, au strict minimum, de la configuration suivante :
- Un ordinateur de type Pentium 90 ou mieux (133 recommandé)
- 16 MB RAM (24 recommandé)
- Le CD-ROM Quake ou la version shareware (quake106.zip)
- Un noyau Linux version 2.0.24 ou supérieure
- libc 5.2.18 ou supérieure
- Au choix :
- X11R5 ou supérieur (pour xquake)
- SVGAlib 1.2.0 ou supérieure (pour squake et glquake)
- 30-80 megabytes d'espace disque libre (dépend de votre installation)
- L'accès root sur la machine devant recevoir l'installation
En Option:
- Une carte son supportée
- Une carte accélératrice 3Dfx VooDoo Graphics ou VooDoo2
- Mesa 2.6 ou supérieur (pour glquake)
2.2 Installation de Quake
Téléchargement des fichiers nécessaires **
Tous les fichiers nécessaires pour Quake Linux sont disponibles sur le site ftp d'id Software, ftp.idsoftware.com. Ce site pouvant être très sollicité, vous pouvez utiliser l'un des sites miroirs ci-dessous :
- ftp.cdrom.com/pub/idgames/idstuff (California, USA)
- ftp.gamesnet.net/idsoftware (California, USA)
- ftp.linuxquake.com/lqstuff (Michigan, USA)
- ftp.stomped.com/pub/mirror/idstuff (Minnesota, USA)
- mirrors.telepac.pt/pub/idgames (Lisbon, Portugal)
- download.netvision.net.il/pub/mirrors/idsoftware (Haifa, Israel)
Les fichiers Quake mentionnés dans cette section sont :
- Distribution Shareware Quake pour Windows ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/quake106.zip
- Binaires X11 Quake ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/unix/quake.x11-1.0-i386-unknown-lin ux2.0.tar.gz
- Binaires SVGAlib Quake ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/squake-1.1-i386-unknown-linux2.0.ta r.gz
- Binaires OpenGL/Mesa Quake ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/unix/glquake-0.97-i386-unknown-linu x2.0.tar.gz
- Clients QuakeWorld pour Linux (Les clients X11, SVGAlib et GL sont tous
inclus dans chaque paquetage)
- Paquetage libc5 tar.gz ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-i386-unknown-li nux2.0.tar.gz
- Paquetage glibc tar.gz ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-glibc-i386-unkn own-linux2.0.tar.gz
- Paquetage libc5 rpm ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-1.i386.rpm
- Paquetage glibc rpm ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwcl-2.30-glibc-1.i386.rp m
- Serveur QuakeWorld Linux
- Paquetage libc5 tar.gz ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-i386-unknown-li nux2.0.tar.gz
- Paquetage glibc tar.gz ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-glibc-i386-unkn own-linux2.0.tar.gz
- Paquetage libc5 rpm ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-1.i386.rpm
- Paquetage glibc rpm ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quakeworld/unix/qwsv-2.30-glibc-1.i386.rp m
- Le paquetage de la couche client ftp://ftp.cdrom.com/pub/quake/planetquake/threewave/ctf/client/3wctfc.zip
Autres logiciels mentionnés:
- Utilitaire d'archivade lha ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z.
- Librairie graphique SVGAlib http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.tar.gz
- Binaires SVGAlib libc5 http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar .gz
- Libraries Glide runtime http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html
Création du répertoire d'installation ++
La première chose que vous avez à faire est de décider où vous souhaitez
installer Quake.
Beaucoup l'installent dans /usr/games/quake
.
L'administrateur système que je suis a choisi d'installer tout ce qui n'est pas
partie intégrante de ma distribution Linux sous /usr/local
. Aussi,,
pour moi, Quake a trouvé sa place sous /usr/local/games/quake
. Si vous
choisissez de l'installer ailleurs, n'oubliez pas de substituer le chemin
approprié partout où /usr/local/games/quake
est indiqué.
Remarque aux utilisateurs de Redhat: Si vous envisagez d'installer
QuakeWorld depuis les paquetages rpm
, vous devrez probablement
installer Quake sous /usr/local/games/quake
, étant donné que
rpm
installe dans ce répertoire par défaut.
Bien! Maintenant, créons le répertoire dans lequel nous allons installer Quake, et déplaçons-nous dedans (les instructions suivantes partent du principe que c'est notre répertoire courant).
mkdir /usr/local/games/quake
cd /usr/local/games/quake
Installation de Quake depuis un CD ++
Si vous installez Quake depuis un CD-ROM, lisez ceci. Si ce n'est pas le cas, vous avez la permission de sauter cette section.
Il y a au moins deux versions de Quake CD en circulation. J'ai l'une des plus
anciennes, contenant la version 1.01 de Quake. J'ai pu rencontrer d'autres CD
avec la version 1.06. Vous possédez la version 1.01 si vous avez des fichiers
appelés quake101.1
et quake101.2
. Si vous trouvez un fichier
appelé resource.1
, vous avez la version la plus récente.
Montez votre CD Quake et déterminez quelle version vous possédez. Dans l'exemple
ci-dessous, remplacez /dev/cdrom
et /mnt/cdrom
par le fichier
et le point de montage appropriés à votre système:
mount -t iso9660 /dev/cdrom /mnt/cdrom
ls /mnt/cdrom
- Si vous avez un fichier
resource.1
sur le CD, vous pouvez passer au point suivant. Pour la version CD 1.01, vous aurez besoin de télécharger le paquetage shareware Quake pour mettre à jour les fichiers.pak
après l'installation. Le dernier point de cette section détaille cela.- Concaténons les deux fichiers de votre CD en un seul sur le disque dur:
cat /mnt/cdrom/quake101.1 /mnt/cdrom/quake101.2 > resource.1
- Maintenant passez au paragraphe suivant, mais lorsque je ferai référence à
/mnt/cdrom/resource.1
, vous devrez utiliser à la place/usr/local/games/quake/resource.1
.
- Concaténons les deux fichiers de votre CD en un seul sur le disque dur:
- Il est maintenant temps d'extraire les fichiers de Quake. Le fichier
resource.1
est une archive lha (lha est un format de compression et d'archivage comme zip ou tar). Nous utiliserons la commandelha(1)
pour l'extraire. Si lha n'est pas déjà installé sur votre système, vous pouvez l'obtenir depuis ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z.
Lorsque lha aura terminé, votre répertoire Quake contiendra bon nombre de fichiers nouveaux. Un répertoire appelélha e /mnt/cdrom/resource.1
id1/
aura également été créé. Les fichiers de ce répertoire sont les seuls importants pour Quake Linux, aussi vous pouvez sans crainte supprimer tout les autres. Si vous êtes totalement nouveau dans Quake, ou même si vous ne l'êtes pas, vous pouvez souhaiter conserver les fichiers*.txt
. Sur mon système, je rassemble tous les "readme" dans un répertoiredoc/
. Pour ce faire :cd /usr/local/games/quake mkdir doc mv *.txt doc rm -f *
- Si vous installez depuis une version CD 1.01 CD, vous devez maintenant
remplacer vos fichiers
id1/pak0.pak
par ceux de la version shareware de Quake. Installez la version shareware comme cela est décrit dans Installation de la Version Shareware, en effectuant cette installation dans un répertoire temporaire afin de ne pas écraser vos fichiers CD. Lorsque vous avez extrait tous les fichiers shareware, copiez le fichierid1/pak0.pak
du répertoire temporaire shareware dans votre répertoire/usr/local/games/quake/id1
. Après quoi vous pouvez écraser tous les fichiers temporaires sharewares.
Voilà pour ce qui est de l'installation à partir du CD. Vous pouvez maintenant passer à la section Installation des Binaires Linux.
Installation sous Linux depuis DOS/Windows
Si vous avez Quake installé sous Windows ou DOS sur une machine différente, vous
pouvez transférer les fichiers dans quake\id1\
sur votre système Linux
via FTP ou tout autre moyen. Gardez à l'esprit que les noms des fichiers sur
Linux doivent être en minuscules pour que Quake puisse les trouver, aussi vous
devrez éventuellement les renommer après le transfert. Notez également qu'il
peut être ensuite nécessaire de supprimer votre installation sous DOS/Win afin
de rester en règle avec les termes de la licence consentie par ID SOFTWARE. Ce
ne sera pas ma faute si vous faites quelque chose d'illégal.
Si vos systèmes DOS/Win et Linux sont sur la même machine, vous avez deux possibilités: copier les fichiers de votre partition DOS/Windows sur votre partition Linux, ou créer des liens sur les fichiers nécessaires sous Linux. Les deux options fonctionnent aussi bien. Vous économisez simplement à peu près 50 megaoctets d'espace disque quand vous créez des liens au lieu de copier.
Quoi que vous choisissiez de faire, commencez par vous déplacer dans votre
répertoire Quake et créez un nouveau répertoire appelé id1
:
cd /usr/local/games/quake
mkdir id1
- Si vous préférez copier les fichiers de votre partition DOS/Windows,
faites quelque chose de ce genre:
cp /win95/games/quake/id1/*.pak id1
- Pour créer des liens sur vos fichiers Quake DOS/Windows, faites ceci à la
place:
cd id1 ln -s /win95/games/quake/id1/*.pak .
Remplacez /win95/games/quake
par le chemin correspondant à votre
partition DOS/Windows et à votre répertoire d'installation Quake.
Les fichiers de données Quake sont maintenant installés. Passez à l' Installation des Binaires Linux.
Installation de la Version Shareware
L'unique épisode de la version shareware de Quake est gratuitement disponible au téléchargement sur le site ftp de ID SOFTWARE. Il a toutes les fonctionnalités de la version complète, avec deux limitations majeures: vous ne pouvez pas jouer à QuakeWorld avec, et vous ne pouvez pas modifier les niveaux.
L'installation de la version shareware de Quake n'est pas très différente de l'installation à partir du CD.
Voyez la section Téléchargement des fichiers nécessaires pour trouver les références de la distribution shareware. Téléchargez-la et décompressez-la dans votre répertoire Quake :
cd /usr/local/games/quake
unzip -L /wherever/you/put/it/quake106.zip
Maintenant vous avez (entre autres) un fichier appelé resource.1
qui
est en fait une archive lha (lha est un format de compression et d'archivage
comme zip ou tar). Nous utiliserons la commande lha(1) pour
l'extraction.
Si lha n'est pas déjà installé sur votre système, vous pouvez l'obtenir depuis ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z.
lha e resource.1
Lorsque lha aura terminé, votre répertoire Quake contiendra bon nombre de
fichiers nouveaux. Un répertoire appelé id1/
aura également été créé.
Les fichiers de ce répertoire sont les seuls importants pour Quake Linux, aussi
vous pouvez sans crainte supprimer tous les autres. Si vous êtes totalement
nouveau dans Quake, ou même si vous ne l'êtes pas, vous pouvez souhaiter
conserver les fichiers*.txt
. Sur mon système, je rassemble tous les
"readme" dans une répertoire doc/
. Pour ce faire :
cd /usr/local/games/quake
mkdir doc
mv *.txt doc
rm -f *
Maintenant vous êtes prêt à installer les binaires Linux.
2.3 Ajout des Binaires Linux
Décidez lequel des trois composants de Quake vous souhaitez installer:
- X11 Quake vous permet d'exécuter Quake dans une fenêtre de votre bureau X. C'est le client le moins excitant, mais c'est une bonne et sûre manière de tester votre installation.
- Squake est le client Quake SVGAlib. Il s'exécute en plein écran sur votre console.
- GLQuake est le client Quake OpenGL, la Seule Vraie Manière de jouer à Quake si vous possédez une carte accélératrice 3Dfx.
Téléchargez les paquetages que vous souhaitez (reportez-vous à la section Téléchargement des fichiers Nécessaires) et extrayez-les dans votre répertoire Quake de ce façon:
cd /usr/local/games/quake
tar -xzf XXXX-i386-unknown-linux2.0.tar.gz
2.4 Mise en place des Permissions
Les serveurs de Quake et QuakeWorld peuvent être exécutés par n'importe quel utilisateur. Les clients Quake, de toute façon, ont besoin d'accéder à vos cartes son et graphique, ce qui requiert des privilèges que les utilisateurs normaux n'ont pas. Une (mauvaise) façon de contourner le problème est de toujours lancer Quake en tant que root. Tout Administrateur Système Responsable hurlera à l'évocation de cette suggestion malsaine. Rendre les binaires de Quake "setuid root" est une solution plus acceptable (Ndt: setuid est une instruction Linux/Unix rendant ici possible l'exécution par des joueurs n'étant pas root). Quake peut alors être exécuté par un utilisateur normal et a toujours les privilèges nécessaires aux accès son et graphique. Setuid présente cependant un risque de sécurité. Un utilisateur astucieux peut exploiter un bug ou un trou de sécurité dans Quake pour parvenir à un accès root sur votre système. Bien sûr, si vous n'exécutez pas de session multi-utilisateur, cela peut ne pas être une grosse préoccupation..
squake
est le seul client Quake qui doit être exécuté avec les
permissions root. Avec un peu de travail, vous pouvez exécuter les clients X et
GL sans setuid.
Exécuter les jeux X et GL sans setuid, dans la section Trucs et Astuces, vous expliquera comment faire.
Si vous projetez de d'exécuter squake
, rendez-le setuid root avec les
commandes suivantes :
chown root squake
chmod 4755 squake
Si vous décidez d'exécuter quake.x11
et glquake
setuid root
sur votre système, vous pouvez répéter ces commandes sur ces binaires.
2.5 X11 Quake
Si vous installez le client X11, voici venu le moment de le tester. Vous pouvez
avoir besoin d'affiner la configuration pour glquake
et
squake
, mais quake.x11
est maintenant prêt à s'exécuter.
cd /usr/local/games/quake
./quake.x11
Si tout fonctionne, une petite fenêtre Quake doit apparaître avec la première démo en action. Vous devez entendre les effets sonores et éventuellement la musique si le CD est monté. Si rien ne se passe, consultez l'aide de la section Problèmes.
2.6 Quake SVGAlib
Squake et glquake nécessitent SVGAlib pour s'exécuter. (glquake utilise SVGAlib pour traiter les entrées clavier et souris, si cela vous surprend). SVGAlib est fournie avec les distributions de Linux les plus modernes et doit être correctement configurée pour que squake ou glquake fonctionnent convenablement.
libvga.config
est le fichier de configuration de SVGAlib. Sur la
plupart des systèmes, vous le trouverez dans /etc
ou /etc/vga
.
Soyez certain que les paramètrages de la souris, du moniteur et de la carte
vidéo contenus dans ce fichier sont corrects pour votre système. Reportez-vous à
la documentation de SVGAlib pour plus de détails.
Si vous n'avez pas encore SVGAlib installé, téléchargez le depuis le site mentionné dans la Section fichiers ci-dessous. Si vous possédez une Redhat 5.x, ou une autre distribution basée sur la glibc, référez-vous à Considérations relatives à Glibc, RedHat 5.x et Debian 2, dans la section Problèmes/FAQs, pour d'importantes recommandations sur la compilation des librairies à utiliser avec Quake. Une librairie binaire "libc5 SVGAlib" précompilée est disponible à http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar .gz pour ceux qui ne veulent pas se mesurer aux tracas de la compilation de libc5.
Vous devrez lancer squake d'une console virtuelle. Il ne fonctionnera pas sous X à moins que vous ne soyez root lorsque vous le lancez. Et lancer un jeu en tant qu'utilisateur root est quelque chose à proscrire. Aussi, si vous êtes sous X, faites un CTRL+ALT+F1, login et alors:
cd /usr/local/games/quake
./squake
Lancer des jeux SVGA et GL depuis X, dans la section Trucs et Astuces ci-dessous, vous expliquera comment lancer Quake SVGA et Quake GL depuis X sans passer manuellement sur une console virtuelle.
2.7 GLQuake
L'utilisation de tout matériel accélérateur ouvre la Voie Royale de Quake. Rien ne peut le remplacer, et l'essayer c'est l'adopter.
Pour exécuter glquake
, vous avez besoin d'une carte graphique 3D avec
chipset Voodoo, Voodoo2 ou Voodoo Rush. Il y a des points particuliers à
respecter pour déclarer une carte Voodoo Rush, et je ne peux les développer ici
car, franchement, je ne saurais pas de quoi je parle. Une prochaine version de
ce HOWTO couvrira cet aspect (Si quelqu'un souhaite s'en charger, je serai
heureux d'intégrer ses explications).
Les librairies SVGAlib, Glide, et Mesa doivent être correctement installées et
configurées pour que glquake
fonctionne. Les sections suivantes vous
expliqueront brièvement comment vous y prendre.
Le Linux 3Dfx HOWTO ( http://www.gamers.org/dEngine/xf3D/howto/3Dfx-HOWTO.html) de Bernd Kreimeier ( bk@gamers.org) est une source d'informations plus complète.
Le newsgroup des serveurs 3dfx (news.3dfx.com) 3dfx.glide.linux est une autre bonne source d'information, au croisement de Linux, glide, Mesa et Quake.
SVGAlib
glquake utilise SVGAlib pour gérer la souris et le clavier, aussi vous devrez le configurer comme il est précisé dans la section Quake SVGAlib.
Glide
Glide est une librairie qui fournit un API pour la programmation des cartes de type 3dfx. Si vous souhaitez que la librairie graphique Mesa utilise votre carte 3dFX, vous devez l'avoir. La dernière version de glide peut être trouvée sur http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html. Choisissez le(s) paquetage(s) approprié(s) à votre système, et installez-le(s) en vous reportant aux instructions de la page web.
Notez bien que tant que vous n'aurez pas téléchargé le paquetage du driver 3Dfx
en plus de la librairie Glide, vous ne pourrez lancer que des applications Glide
(comme GLQuake) sous root. Installez le module /dev/3dfx
et vous
pourrez jouer à GLQuake en tant que simple utilisateur.
Une fois que glide est installé, exécutez le programme de test fourni. Souvenez-vous que ce programme est une bonne solution pour réinitialiser votre affichage si une application glide plante et éteint votre écran. NOTA: lancez ce test d'une console virtuelle, pas depuis X! Il est possible que cette application test perde le contrôle du clavier et de la souris sous X, et vous vous retrouveriez bloqué.
/usr/local/glide/bin/test3Dfx
Votre écran doit virer au bleu et vous demander de presser une touche. Une fois cette touche pressée, vous retournerez au prompt. 3dfx.glide.linux sur le serveur de news 3dfx (news.3dfx.com) est une bonne source d'information pour les problèmes spécifiques à glide sous Linux.
Mesa
Une fois glide installé, vous aurez besoin d'installer Mesa, l'OpenGL libre réalisé par Brian Paul (brianp@elastic.avid.com). Par chance, vous n'avez pas à chercher bien loin, car Mesa 2.6 est inclus avec les binaires de QLQuake et QuakeWorld. Tout ce que vous avez à faire est de le placer au bon endroit:
cd /usr/local/games/quake
cp libMesaGL.so.2.6 /usr/local/lib
ldconfig
Si vous souhaiter une version plus récente de Mesa (Mesa 3.0 est lors de la rédaction de ce document la plus récente) visitez le site ftp://iris.ssec.wisc.edu/pub/Mesa. Si vous avez une distribution RedHat 5.x ou une autre distribution basée sur glibc, reportez-vous aux Considérations relatives à Glibc, RedHat 5.x et Debian 2, dans la section Problèmes/FAQs, pour d'importantes recommandations sur la compilation des librairies à utiliser avec Quake.
Après une compilation conforme à ces instructions, vous avez deux choses à faire:
- Supprimer votre ancienne installation Mesa. Si vous avez préalablement
installé
libMesaGL.so.2.6
comme décrit ci-dessus, vous devez la supprimer ou bien Quake n'utilisera pas la nouvelle version.cd /usr/local/lib/ rm -f libMesaGL.so.2*
- Si votre nouvelle Mesa a un numéro majeur de version supérieur à 2, vous
devrez créer un lien avec le nom
libMesaGL.so.2
:cd /usr/local/lib/ ln -s /wherever/you/installed/it/libMesaGL.so.3.0 libMesaGL.so.2 ldconfig
Maintenant passons sur une console virtuelle (CTRL+ALT+F1) et lançons glquake.
cd /usr/local/games/quake
./glquake
2.8 Commandes d'options en ligne spécifiques à Linux
Cette section rassemble les commandes en ligne qui sont spécifiques aux versions Linux de Quake. Il existe beaucoup d'autres options, mais elles dépassent le cadre de cet HOWTO. Recherchez ce genre d'information sur les sites listés dans la section Informations Générales sur Quake.
- -mem num
Spécifie la mémoire à allouer en megaoctets (par défaut 8Mo, ce qui doit être suffisant dans la plupart des cas).
- -nostdout
Ne renvoie aucune information sur la sortie standard. Utilisez cette option si vous voulez éviter de collecter tous les messages des consoles sur votre terminal.
- -mdev device
Le fichier système de la souris, par défaut
/dev/mouse
- -mrate speed
La fréquence, en bauds, de la souris, par défaut 1200.
- -cddev device
Le fichier système du CD, par défaut
/dev/cdrom
.- -mode num
Utilise le mode vidéo indiqué (squake uniquement).
- -nokdb
N'initialise pas le clavier.
- -sndbits 8 or 16
Définit la taille de l'échantillon sonore en bits. La valeur par défaut est 16 si cela est supporté.
- -sndspeed speed
Définit la fréquence sonore. Les valeur usuelles sont 8000, 11025, 22051 ou 44100. La valeur par défaut est 11025.
- -sndmono
Positionne le mode son en mono.
- -sndstereo
Positionne le mode son en stéréo (par défaut s'il est supporté).
2.9 QuakeWorld **
http://www.quakeworld.net est plus éloquent que je ne saurais l'être:
QuakeWorld est une version Internet de Quake multi-joueurs. Bien que l'on puisse jouer avec la version originale de Quake sur Internet, les utilisateurs de modems - la majorité des joueurs, y trouvaient moins de satisfaction. Des symptômes comme un retard excessif (des actions réalisées bien après qu'elles aient été initiées), des pertes de paquets (le jeu se bloquait et repartait quelques secondes plus tard), et diverses autres difficultés harcelaient les utilisateurs. Après avoir pris conscience du nombre de personnes qui jouaient à Quake sur Internet, et du nombre de celles qui souhaitaient le faire mais s'abstenaient car elles n'étaient pas satisfaites des performances, John Carmack de id Software décida de créer une version de Quake optimisée pour le modem moyen d'un joueur internaute. Cette version Internet spécifique ne fait qu'une chose, exécuter au mieux le jeu sur un réseau TCP/IP tel qu'Internet. Elle n'a aucun support pour un usage individuel, et vous ne pouvez rien faire sans être connecté à un serveur spécial.
Vous avez besoin de la version complète, déclarée ou achetée, de Quake pour jouer à QuakeWorld, et d'un client QuakeWorld pour Linux. Les clients QuakeWorld sont semblables aux clients normaux Quake (X11, SVGAlib and Mesa), mais ils sont rassemblés dans un seul paquetage, aussi vous n'avez à télécharger qu'un fichier. Quoi qu'il en soit, vous devrez choisir entre 4 paquetages:
- un paquetage libc5 tar.gz
- un paquetage glibc tar.gz
- un paquetage libc5 rpm
- un paquetage glibc rpm
Installez un seul de ces paquetages. Chacun contient les mêmes fichiers, ils sont simplement liés à des librairies différentes. Les utilisateurs de Redhat 5.x choisiront le paquetage rpm glibc. Les utilisateurs de systèmes basés sur glibc sans support rpm choisiront le paquetage glibc tar. Le rpm libc5 est réservé au distributions Redhat antérieures à la 5.0 et les autres distributions utilisant le format de paquetage rpm. Le paquetage libc5 tar.gz est destiné à la distribution Slackware et à toutes les autres.
Voyez la section Téléchargement des Fichiers Nécessaires pour trouver l'adresse des fichiers Quakeworld pour Linux.
Les prérequis et la méthode de configuration de ces binaires sont les mêmes que ceux de Quake, aussi référez-vous aux section précédentes détaillant la configuration de SVGAlib ou de glide/Mesa.
Installation des paquetages RPM ++
L'installation des paquetages rpm est aussi simple que ceci:
su root
rpm -Uvh qwcl-xxxxx.i386.rpm
qwcl
, glqwcl
et glqwcl.glx
seront installés setuid
root pour pouvoir accéder aux périphériques graphiques de votre système.
Les clients X et GL peuvent être lancés sans les privilèges root si vous suivez
les instructions
Exécuter des jeux X et GL sans setuid ci-dessous.
Rpm peut se plaindre de ne pas trouver libglide2x.so
. La librairie
Glide est uniquement nécessaire si vous possédez une carte 3Dfx et souhaitez
lancer QuakeWorld en mode GL (glqwcl
). Si vous ne prévoyez pas
d'utiliser le mode GL, vous pouvez passer outre les dépendances de glide avec
l'option --nodeps
:
su root
rpm -Uvh qwcl-xxxxx.i386.rpm --nodeps
Installation des paquetages tar.gz ++
Il suffit de "détarer" le fichier dans votre répertoire Quake. Effectuez cette opération en tant que root, et les permissions convenables seront conservées:
cd /usr/local/games/quake
su root
tar -xzf qwcl2.21-i386-unknown-linux2.0.tar.gz
qwcl
, glqwcl
et glqwcl.glx
seront installés setuid
root et pourront donc accéder aux périphériques graphiques de votre système.
Les clients X et GL peuvent être lancés sans les privilèges root si vous suivez
les instructions
Exécuter des jeux X et GL sans setuid ci-dessous.
Exécution de QuakeWorld ++
Une fois que QuakeWorld est installé à coté de vos fichiers Quake, vous pouvez le lancer par:
./qwcl +connect some.server.address
Voyez la section Logiciels apparentés pour trouver de l'information sur quelques formidables interfaces pour QuakeWorld qui rendent facile la localisation de serveurs.
- lib3dfxgl.so
**
Avec Quakeworld version 2.30, une alternative à la librairie Mesa est envisageable.
lib3dfxgl.so
est un mini driver GL optimisé pour Quake qui fournit une rafraîchissement légèrement meilleur que celui de Mesa. Il s'agit du portage d'un driver que 3Dfx a développé pour Quake sous Windows, et apparemment toutes ses possibilités ne fonctionnent pas correctement. Nous comptons bien que ses performances s'amélioreront avec le temps.Comme Mesa,
lib3dfxgl.so
nécessite Glide pour accéder à votre carte 3Dfx. Le paquetage QuakeWorld est fourni avec un script,glqwcl.3dfxgl
permettant de lancer Quakeworld avec sa librairie sur les systèmes glibc. Le paragraphe suivant explique comment lancer Quakeworld aveclib3dfxgl.so
sur un système libc5. Sur un système glibc, pour que ce script fonctionne, l'exécutableglqwcl
ne doit pas être setuid, et vous ne devez pas le lancer en tant que root.glqwcl
chargera silencieusement Mesa au lieu delib3dfxgl.so
si il est exécuté avec les permissions root. Cette non-nécessité d'être root suppose que vous ayez le driver/dev/3dfx
installé.Sur un système libc5, vous devrez créer un lien symbolique sur
lib3dfxgl.so
appelélibMesaGL.so.2
de cette façon:cd /usr/local/games/quake ln -sf lib3dfxgl.so libMesaGL.so.2
Puis lancez Quakeworld depuis un script assignant le répertoire courant à
$LD_LIBRARY_PATH
:
#!/bin/sh LD_LIBRARY_PATH=".:$LD_LIBRARY_PATH" ./glqwcl $*
Vous pouvez vérifier quel driver est chargé en attendant sur votre console un message de ce genre au démarrage de Quakeworld:
GL_VENDOR: 3Dfx Interactive Inc. GL_RENDERER: 3Dfx Interactive Voodoo^2(tm) GL_VERSION: 1.1 GL_EXTENSIONS: 3DFX_set_global_palette WGL_EXT_swap_control GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_shared_texture_palette GL_SGIS_multitexture
Si
GL_VENDOR
afficheBrian Paul
au lieu de3Dfx Interactive Inc.
, cela signifie que Mesa est encore utilisé à la place du mini driver. - glqwcl.glx **
glqwcl.glx
est lié aux librairies standard OpenGL à la place de Mesa. Cela permet à Quakeworld de s'exécuter sur d'autres matériels 3D supportés par d'autres implémentations d'OpenGL. A ce jour, je ne connais pas d'autres implémentations d'OpenGL qui supportent un matériel différent de 3Dfx, mais ce fournisseur assure qu'à leur apparition, ces matériels permettront de jouer à Quake.C'est une application GLX, qui de ce fait doit être lancée sous X.
Vous pouvez utiliser ce client avec Mesa/3Dfx si vous installez Mesa et Glide comme détaillé dans la section précédente. Définissez alors la variable d'environnement
$MESA_GLX_FX
à "fullscreen" avant de lancerquake2
:export MESA_GLX_FX=fullscreen ./glqwcl.glx +_windowed_mouse 1
Pourquoi l'option
+_windowed_mouse 1
? Rappelez-vous que c'est une application X qui utilisera votre carte 3Dfx. Même si l'affichage se fait en plein écran, Quakeworld s'exécute encore dans une fenêtre. Ce qui signifie que si vous n'êtes pas très prudent, vous pouvez déplacer le pointeur de la souris en dehors de la fenêtre de Quakeworld, et Quakeworld s'arrêtera subitement de répondre à la souris et au clavier.+_windowed_mouse 1
contourne le problème en demandant àglqwcl.glx
de conserver la souris dans la fenêtre.
2.10 Serveurs
La plupart des informations, pour ne pas dire toutes, concernant le fonctionnement des serveurs QW DOS/Windows sont transposables pour le fonctionnement sous Linux.
Pour lancer un serveur QuakeWorld, faites simplement:
./qwsv
Le manuel officiel du serveur QuakeWorld se trouve sur http://qwcentral.stomped.com.
2.11 Modes et Ajouts
Un des aspects les plus sympathiques des jeux Quake réside dans le fait que les auteurs les ont rendus facilement enrichissables. Les utilisateurs peuvent créer leurs propres niveaux, ajouter de nouvelles armes, de nouveaux monstres ou même changer totalement les règles du jeu.
Capture du Drapeau
Il s'agit de ma variation favorite sur Quake et Quake 2. A lieu de simplement se jeter partout et tuer tous ceux que vous rencontrez (ce qui est quand même méritant, n'exagérons pas!), CTF (Ndt : Capture The Flag en anglais) est une variante plus stratégique, basée sur un jeu par équipe. Dave 'Zoid' Kirsch, qui est également le mainteneur du portage de Quake sous Linux, en est le créateur.
Tout ce que vous devez savoir sur CTF peut être trouvé sur
http://captured.com/threewave/.
Vous avez besoin de
ftp://ftp.cdrom.com/pub/quake/planetquake/threewave/ctf/client/3wctfc.zip pour jouer.
Pour installer la partie client de CTF, créez simplement un répertoire appelé
ctf
dans votre répertoire Quake et 'unzippez' le fichier
3wctfc.zip
à cet endroit. Le fichier readme.txt
regorge
d'informations très utiles.
cd /usr/local/games/quake
mkdir ctf
cd ctf
unzip -L /wherever/you/put/it/3wctfc.zip
Pour toute information sur le lancement d'un serveur CTF, reportez-vous aux pages mentionnées ci-dessus.
Mission Packs **
Activision a réalisé deux "add-on packs" de niveaux supplémentaires pour Quake, Scourge of Armagon et Dissolution of Eternity.
- Mission Pack 1: The Scourge of Armagon
Assurez-vous que votre CD est monté sous
/mnt/cdrom
et que Quake est installé dans/usr/local/games/quake
:
Vous pouvez jouer avec ce pack en tapant ceci:cd /usr/local/games/quake mkdir hipnotic cp /mnt/cdrom/hipnotic/pak0.pak hipnotic cp /mnt/cdrom/hipnotic/config.cfg hipnotic
cd /usr/local/games/quake ./quake.x11 -game hipnotic
- Mission Pack 2: Dissolution of Eternity
L'installation de ce second pack se fait selon une procédure très proche de
celle du premier. Suivez les instructions concernant le 'Mission Pack 1', mais
remplacez le mot hipnotic par le mot rogue, et sautez l'étape
config.cfg
, ce fichier n'étant pas inclus dans le deuxième pack.
Les Outils Quake
Quelqu'un voudra-t-il contribuer à ce HOWTO en m'envoyant quelques informations sur qcc, bsp et tout cela ?
3. Quake II
Pour installer QuakeII sur votre système Linux, vous aurez besoin de quelques composants de la distribution officielle de Quake par id. Cela pourra être n'importe quel CD-ROM DOS/Windows acheté à votre détaillant favori ou la version de démonstration téléchargée sur Internet (reportez-vous Téléchargement des fichiers nécessaires pour les détails sur la manière d'acquérir la version de démonstration).
Ou bien, si vous avez déjà Quake installé sur une machine Windows, vous pouvez utiliser les fichiers provenant de cette installation.
3.1 Prérequis
Vous aurez besoin, au strict minimum, de la configuration suivante :
- Un ordinateur de type Pentium 90 ou mieux (133 recommandé)
- 16 Mo RAM (24 recommandé)
- Le CD-ROM Quake 2 ou la version de démonstration (q2-314-demo-x86.exe)
- Un noyau Linux version 2.0.24 ou supérieure
- libc 5.2.18 ou supérieure
- Au choix :
- Un serveur X11 qui supporte l'extension mémoire partagée MITSM. Les affichages sur 8 et 16 bits sont supportés pour les interpréteurs X
- SVGAlib 1.2.0 ou supérieure (pour les interpréteurs SVGA et GL)
- 25-400 megaoctets d'espace disque libre (dépend de votre installation)
- L'accès root sur la machine devant recevoir l'installation
En Option:
- Une carte son supportée
- Une carte accélératrice 3Dfx VooDoo Graphics ou VooDoo2 ou Voodoo Rush 3D
- Les librairies glide 3Dfx installées (pour les interpréteurs GL)
- Mesa 2.6 ou supérieure (pour les interpréteurs GL)
3.2 Installation de Quake II
Téléchargement des Fichiers nécessaires **
Tous les fichiers nécessaires à Quake II pour Linux sont disponibles sur le site ftp de ID Software, ftp.idsoftware.com.
Ce site pouvant être très sollicité, vous pouvez utiliser l'un des sites miroirs ci-dessous :
- ftp.cdrom.com/pub/idgames/idstuff (Californie, USA)
- ftp.gamesnet.net/idsoftware (Californie, USA)
- ftp.stomped.com/pub/mirror/idstuff (Minnesota, USA)
- mirrors.telepac.pt/pub/idgames (Lisbonne, Portugal)
- download.netvision.net.il/pub/mirrors/idsoftware (Haïfa, Israel)
Les fichiers de Quake II mentionnés dans cette section sont :
- Binaires Quake II Linux
- Paquetage libc5 tar.gz ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-i386-unknown-linux2.0. tar.gz
- Paquetage glibc tar.gz ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-glibc-i386-unknown-lin ux2.0.tar.gz
- Paquetage rpm libc5 rpm ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-2.i386.rpm
- Paquetage rpm glibc ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/unix/quake2-3.19a-glibc-2.i386.rpm
- La version de démonstration de Quake II pour Windows ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/q2-314-demo-x86.exe
- Les sources du jeu Quake II ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/source/q2source-3.14.shar.Z
- Quake II - Capture du drapeau ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/ctf/102.zip
Autres logiciels mentionnés:
- Librairie graphique SVGAlib http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.tar.gz
- Binaires libc5 SVGAlib http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar .gz
- Librairies Glide runtime http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html
- Librairie graphique Mesa 3D http://www.ssec.wisc.edu/~brianp/Mesa.html
- Utilitaire de décompression unzip http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/unzip-5.31.tar.gz
Création du répertoire d'installation
La première chose que vous avez à faire est de décider où vous allez installer
Quake II. Beaucoup l'installent dans /usr/games/quake
.
L'administrateur système que je suis a choisi d'installer tout ce qui n'est pas
partie intégrante de ma distribution Linux sous /usr/local
. Aussi,,
pour moi, Quake II a trouvé sa place sous /usr/local/games/quake2
. Si
vous choisissez de l'installer ailleurs, n'oubliez pas de substituer le chemin
approprié partout où /usr/local/games/quake2
est indiqué.
Bien! Maintenant, créons le répertoire dans lequel nous allons installer Quake II, et déplaçons-nous dedans (les instructions suivantes partent du principe que c'est notre répertoire courant).
mkdir /usr/local/games/quake2
cd /usr/local/games/quake2
Installation depuis un CD
Introduisez votre CD de Quake II dans votre lecteur, et montez-le:
mount -t iso9660 /dev/cdrom /mnt/cdrom
Si votre CD-ROM est monté sur un autre point de montage, remplacez
/mnt/cdrom
par le bon emplacement. Si vous n'êtes pas certain du point
de montage de votre CD-ROM, reportez-vous à la documentation de votre
distribution.
- Installation complète
La méthode d'installation la plus simple est l'installation complète qui
consiste à copier l'intégralité de votre CD sur votre disque dur. Cela nécessite
environ 350 Mo, et se réalise par le biais des commandes suivantes :
Il y a une grande quantité de fichiers Windows inutiles que vous pouvez supprimer sans crainte:cd /usr/local/games/quake2 cp -r /mnt/cdrom/Install/Data/* .
rm -f /usr/local/quake2/*.dll rm -f /usr/local/quake2/quake2.exe rm -f /usr/local/quake2/baseq2/gamex386.dll
- Installation intermédiaire
Si vous pensez que 450 Mo représente un peu trop d'espace à allouer à Quake II,
vous pouvez éviter la copie des scènes vidéo, et créer à la place des liens sur
le CD-ROM. Cela réduira d'environ 200 Mo l'espace nécessaire:
Notez que cela ne signifie pas que vous devrez monter le CD à chaque fois que vous jouerez à Quake. Si le jeu ne peut pas charger les vidéos, il ne les affichera pas.cd /usr/local/games/quake2 mkdir baseq2 cp /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/pak0.pak baseq2 cp -r /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/players baseq2 ln -s /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/video baseq2/video
Installation sur Linux depuis Windows
Si vous avez Quake II installé sous Windows sur une machine différente, vous
pouvez transférer les fichiers dans quake2\baseq2\
sur votre système
Linux via FTP ou quelque chose de similaire. Gardez à l'esprit que les noms des
fichiers sur votre système Linux doivent être en minuscules pour que Quake II
puisse les trouver, aussi vous pouvez avoir à les renommer après le transfert.
Notez également qu'il peut être ensuite nécessaire de supprimer votre
installation sous Windows afin de rester en règle avec les termes de la licence
consentie par ID SOFTWARE. Ce ne sera pas ma faute si vous faites quelque chose
d'illégal.
Si vos systèmes DOS/Win et Linux sont sur la même machine, vous avez deux
possibilités: copier les fichiers de votre partition Windows sur votre partition
Linux, ou créer des liens sur les fichiers nécessaires sous Linux. Les deux
options fonctionnent aussi bien. Vous économisez simplement beaucoup d'espace
disque quand vous créez des liens au lieu de copier.
Pour ce faire, remplacez /win95/games/quake2
dans l'exemple suivant par
le chemin correct de votre partition Windows et de votre répertoire
d'installation Quake II.
- Si vous voulez copier les fichiers depuis votre partition Windows, faites
quelque chose de ce genre:
cd /usr/local/games/quake2 cp -r /win95/games/quake2/baseq2 .
- Au lieu de cela, pour créer des liens sur vos fichiers Quake II, tapez:
Cette seconde méthode nécessite que chaque utilisateur puisse écrire sur la partition Windows que vous liez, ce qui peut ne pas être approprié à tous les systèmes. En rendant votre partition Windows inscriptible, vous donnez à tous les utilisateurs la possibilité de détruire l'intégralité de votre installation Windows. Si cela ne vous effraie pas, modifiez votrecd /usr/local/games/quake2 ln -s /win95/games/quake2/baseq2 .
/etc/fstab
pour permettre le montage de la partition Windows avec les options umask=002,gid=XXX, où XXX représente le numéro du groupe des utilisateurs. Cherchez cette information dans/etc/group
. Lorsquefstab
est modifié, démontez et remontez la partition Windows, et vous êtes prêt.
Vous venez d'installer les fichiers de données de Quake II. Reportez-vous ci-dessus pour l' Installation des binaires Linux.
Installation de la version de démonstration **
ID Software propose une version de démonstration gratuite sur son site ftp. Elle représente 40 megaoctets à télécharger. La démonstration inclue toutes les fonctionnalités de la version complète, y compris le mode multi-joueurs, mais ne dispose que de trois niveaux de jeu, aussi il peut être difficile de trouver un serveur adéquat.
Vous trouverez l'adresse de la version de démonstration de Quake II dans la section Téléchargement des Fichiers Nécessaires. Téléchargez-la et placer la dans votre répertoire Quake II.
La distribution de la démonstration est sous forme d'un fichier zip auto-extractible (auto-extractible sous d'autres OS). Vous pouvez le décompresser avec la commande unzip(1) qui doit être inclue dans la plupart des distributions modernes. Si vous n'avez pas unzip, vous pouvez le télécharger depuis le site répertorié dans la section Téléchargement des Fichiers Nécessaires.
Placez-vous dans votre répertoire Quake II et décompressez l'archive:
cd /usr/local/games/quake2
unzip q2-314-demo-x86.exe
Nous devons maintenant effacer plusieurs choses et en déplacer d'autres:
rm -rf Splash Setup.exe
mv Install/Data/baseq2 .
mv Install/Data/DOCS docs
rm -rf Install
rm -f baseq2/gamex86.dll
La démonstration de Quake II est maintenant installée. Vous n'avez plus qu'à ajouter les binaires de Linux.
3.3 Ajout des binaires de Linux **
Il y a quatre paquetages Quake II pour Linux disponibles au téléchargement:
- un paquetage tar.gz
- un paquetage tar.gz
- un paquetage rpm libc5
- un paquetage rpm glibc
Installez uniquement l'un d'eux. Chaque paquetage contient les mêmes fichiers, ils sont simplement liés à des librairies différentes. Les utilisateurs de Redhat 5.x devront choisir le paquetage rpm glibc. Les utilisateurs de systèmes basés sur glibc sans support rpm devront utiliser le paquetage glibc tar. Le rpm libc5 est réservé aux distributions Redhat antérieures à la 5.0 et aux autres distributions utilisant le format de paquetage rpm. Le paquetage libc5 tar.gz est destiné à la Slackware et aux autres.
Voyez la section Téléchargement des Fichiers Nécessaires pour localiser les adresses des fichiers Quake II pour Linux.
Installation des paquetages RPM**
L'installation des paquetages rpm est aussi simple que ceci:
su root
rpm -Uvh quake2-xxxxx.i386.rpm
Rpm peut se plaindre de ne pas trouver libglide2x.so
. La librairie
Glide est uniquement nécessaire si vous possédez une carte 3Dfx et voulez lancer
Quake II en mode GL. Si vous ne projetez pas d'utiliser le mode GL, vous pouvez
vous affranchir des dépendances de glide avec l'option --nodeps
:
su root
rpm -Uvh quake2-xxxxx.i386.rpm --nodeps
Installation des paquetages tar.gz **
Pour les installer, "détarez" simplement le fichier dans votre répertoire Quake II. Faites cette opération en tant que root pour que les permissions correctes soient conservées:
cd /usr/local/games/quake
su root
tar -xzf qwcl2.21-i386-unknown-linux2.0.tar.gz
3.4 Configuration des Permissions **
Si vous avez lancé rpm
ou tar
en tant que root lors de
l'installation du paquetage Quake II sur votre système, les permissions
correctes doivent être mises en place. L'exécutable quake2
a été
installé setuid root pour qu'il puisse accéder aux périphériques graphiques de
votre système. Pour des raisons de sécurité, les librairies d'interprétation
ref_*.so
sont la propriété de l'utilisateur root, et sont uniquement
modifiables par lui. Si ces librairies n'appartiennent pas à root, ou bien si
elles sont modifiables, quake2
refusera de s'exécuter.
Si vous envisagez d'exécuter uniquement Quake II avec les interpréteurs GL ou X,
votre quake2
n'a pas besoin d'être setuid root. Voyez
Exécution de jeux X et GL sans setuid et la rubrique
Trucs et Astuces ci-dessous pour trouver le moyen de lancer Quake II sans
permissions root.
Quake2.conf **
Pour des raisons de sécurité, il existe un fichier quake2.conf
, qui
indique à Quake II où trouver les librairies interprétatives dont il a besoin
(ref_*.so
). Il contient uniquement une ligne qui doit être le chemin de
votre installation Quake II. Quake II cherche ce fichier dans /etc
. Si
vous avez installé Quake II depuis un paquetage .rpm
, ce fichier a été
installé pour vous. Si vous avez installé Quake II depuis un paquetage
.tar
, vous devez le créer de cette façon:
su root
cd /usr/local/games/quake2
pwd > /etc/quake2.conf
chmod 644 /etc/quake2.conf
3.5 Les interpréteurs X
Quake II doit être maintenant prêt à s'exécuter sous X. Faites un essai:
cd /usr/local/games/quake2
./quake2 +set vid_ref softx
Si tout va bien, après une courte attente, une petite fenêtre Quake II apparaîtra avec la première démonstration en action. Vous devriez entendre les effets sonores et éventuellement la musique si le CD est monté. Si rien de tout cela ne se passe, voyez la section Problèmes pour trouver de l'aide.
3.6 L'interpréteur SVGAlib
Vous avez besoin de SVGAlib installée et configurée, que vous souhaitiez
utiliser comme interpréteur ref_soft ou ref_gl. (Quake II utilise SVGAlib pour
gérer les entrées clavier et souris, au cas ou vous vous demanderiez pourquoi
vous en avez besoin pour l'interpréteur GL). SVGAlib est présente dans les
distributions les plus récentes et doit être correctement configurée
pour que Quake II fonctionne correctement sans X.
libvga.config
est un fichier de configuration de SVGAlib. Sur la
plupart des systèmes, vous le trouverez soit sous /etc
soit sous
/etc/vga
.
Soyez certain que la souris, l'écran et la carte vidéo mentionnés dans ce
fichier sont corrects pour votre système. Voyez la documentation de SVGAlib pour
de plus amples détails.
Si vous n'avez pas encore SVGAlib sur votre système, téléchargez-le depuis l'emplacement mentionné dans la Section des fichiers ci-dessus. Si vous avez une RedHat 5.x ou une autre distribution Linux basée sur glibc, voyez Considérations relatives à Glibc, RedHat 5.x et Debian 2 dans la section Problèmes/FAQs, pour d'importantes recommandations sur la compilation des librairies à utiliser avec Quake. Une librairie binaire libc5 SVGAlib précompilée est disponible à http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar .gz pour ceux qui ne veulent pas se mesurer aux tracas de la compilation de libc5.
Vous devrez lancer Quake II d'une console virtuelle lorsque vous utiliserez l'interpréteur ref_soft ou ref_gl. Il ne s'exécutera pas depuis X à moins que vous ne soyez root lorsque vous le lancez, et cela n'est pas conseillé. Aussi, si vous êtes sous X, tapez CTRL+ALT+F1, loggez vous puis:
cd /usr/local/games/quake2
./quake2
Exécuter des jeux SVGA et GL depuis X dans la rubrique Trucs et Astuces, explique comment lancer Quake II SVGA et GL depuis X sans manuellement passer sur une console virtuelle.
3.7 L'interpréteur OpenGL
L'utilisation de tout matériel accélérateur OpenGl pour Quake ouvre la Voie Royale de Quake. Rien ne peut le remplacer, et l'essayer c'est l'adopter.
Pour exécuter Quake II en mode GL, vous avez besoin d'une carte graphique 3D avec chipset Voodoo, Voodoo2 ou Voodoo Rush. Il y a des points particuliers à respecter pour déclarer une carte Voodoo Rush, et je ne peux les développer ici car, franchement, je ne saurais pas de quoi je parle. Une prochaine version de ce HOWTO couvrira cet aspect (Si quelqu'un souhaite s'en charger, je serai heureux d'intégrer ses explications).
Les librairies SVGAlib, Glide, et Mesa doivent être correctement installées et
configurées pour que quake2
fonctionne. Les sections suivantes
expliqueront brièvement comment vous y prendre.
Le Linux 3Dfx HOWTO ( http://www.gamers.org/dEngine/xf3D/howto/3Dfx-HOWTO.html) de Bernd Kreimeier ( bk@gamers.org) est une source d'informations plus complète.
Le newsgroup des serveurs 3dfx (news.3dfx.com) 3dfx.glide.linux est une autre bonne source d'information, au croisement de Linux, glide, Mesa et Quake.
SVGAlib
Quake II utilise SVGAlib pour gérer la souris et le clavier, aussi vous devrez le configurer comme il est précisé dans la section Interpréteur SVGAlib.
Glide
Glide est une librairie qui fournit un API pour la programmation des cartes de type 3dfx. Si vous souhaitez que la librairie graphique Mesa utilise votre carte 3dfx, vous devrez l'avoir.
La dernière version de glide peut être trouvée sur http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html. Choisissez le(s) paquetage(s) approprié(s) à votre système, et installez-le(s) en vous reportant aux instructions de la page web.
Notez bien que tant que vous n'aurez pas téléchargé le paquetage de driver 3Dfx
en plus de la librairie Glide, vous ne pourrez lancer que des applications Glide
(comme GLQuake) sous root. Installez le module /dev/3dfx
et vous
pourrez jouer à GLQuake en tant que simple utilisateur.
Une fois que glide est installé, exécutez le programme de test fourni. Souvenez-vous que ce programme est une bonne solution pour réinitialiser votre affichage si une application glide plante et éteint votre écran. NOTA: lancez ce test d'une console virtuelle, pas depuis X! Il est possible que cette application test perde le contrôle du clavier et de la souris sous X, et vous vous retrouveriez bloqué.
/usr/local/glide/bin/test3Dfx
Votre écran doit virer au bleu et vous demander de presser une touche. Une fois cette touche pressée, vous retournerez au prompt. 3dfx.glide.linux sur le serveur de news 3dfx (news.3dfx.com) est une bonne source d'information pour les problèmes spécifiques à glide sous Linux.
Mesa
Une fois glide installé, vous aurez besoin d'installer Mesa, l'OpenGL libre réalisé par Brian Paul (brianp@elastic.avid.com). Par chance, vous n'avez pas à chercher bien loin , car Mesa 2.6 est inclus avec les binaires de QLQuake et QuakeWorld. Tout ce que vous avez à faire est de le placer au bon endroit:
cd /usr/local/games/quake2
cp libMesaGL.so.2.6 /usr/local/lib
ldconfig
Si vous souhaitez une version plus récente de Mesa (Mesa 3.0 est lors de la rédaction de ce document la plus récente) visitez le site ftp://iris.ssec.wisc.edu/pub/Mesa. Si vous avez une distribution RedHat 5.x ou une autre distribution basée sur glibc, reportez-vous aux Considérations relatives à Glibc, RedHat 5.x et Debian 2 dans la section Problèmes/FAQs, pour d'importantes recommandations sur la compilation des librairies à utiliser avec Quake.
Après une compilation conforme à ces instructions, vous avez deux choses à faire:
- Supprimer votre ancienne installation Mesa. Si vous avez préalablement
installé
libMesaGL.so.2.6
comme décrit ci-dessus, vous devez la supprimer ou bien Quake n'utilisera pas la nouvelle version.cd /usr/local/lib/ rm -f libMesaGL.so.2*
- Si votre nouvelle Mesa a un numéro majeur de version supérieur à 2, vous
devrez créer un lien avec le nom
libMesaGL.so.2
:cd /usr/local/lib/ ln -s /wherever/you/installed/it/libMesaGL.so.3.0 libMesaGL.so.2 ldconfig
Maintenant, passons sur une console virtuelle (CTRL+ALT+F1) et lançons Quake II:
cd /usr/local/games/quake2
./quake2 +set vid_ref gl
lib3dfxgl.so **
Avec Quake II version 3.19, une alternative à la librairie Mesa est
envisageable. lib3dfxgl.so
est un mini driver GL optimisé pour Quake
qui fournit une rafraîchissement légèrement supérieur à celui de Mesa. Il s'agit
du portage d'un driver que 3Dfx a développé pour Quake sous Windows, et
apparemment toutes ses possibilités ne fonctionnent pas correctement. Nous
comptons bien que ses performances s'amélioreront avec le temps.
Comme Mesa, lib3dfxgl.so
nécessite Glide pour accéder à votre carte
3Dfx. Le paquetage QuakeWorld est fourni avec un script, quake2.3dfxgl
permettant de lancer Quake II avec sa librairie sur les systèmes glibc. Le
paragraphe suivant explique comment lancer Quake II avec lib3dfxgl.so
sur un système libc5. Sur un système glibc, pour que ce script fonctionne,
l'exécutable glqwcl
ne doit pas être setuid, et vous ne devez
pas le lancer en tant que root. glqwcl
chargera silencieusement Mesa au
lieu de lib3dfxgl.so
si il est exécuté avec les permissions root. Cette
non nécessité d'être root suppose que vous avez le driver /dev/3dfx
installé.
Sur un système libc5, vous devrez créer un lien symbolique sur
lib3dfxgl.so
appelé libMesaGL.so.2
de cette façon:
cd /usr/local/games/quake2
ln -sf lib3dfxgl.so libMesaGL.so.2
Puis lancez Quakeworld depuis un script assignant le répertoire courant à
$LD_LIBRARY_PATH
:
#!/bin/sh LD_LIBRARY_PATH=".:$LD_LIBRARY_PATH" ./quake2 +set vid_ref gl $*
Vous pouvez vérifier quel driver est chargé en visualisant sur votre console un message de ce genre au démarrage de Quakeworld:
GL_VENDOR: 3Dfx Interactive Inc.
GL_RENDERER: 3Dfx Interactive Voodoo^2(tm)
GL_VERSION: 1.1
GL_EXTENSIONS: 3DFX_set_global_palette WGL_EXT_swap_control
GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_shared_texture_palette GL_SGIS_multitexture
Si GL_VENDOR
affiche Brian Paul
au lieu de 3Dfx
Interactive Inc.
, cela signifie que Mesa est encore utilisé à la place du
mini driver.
3.8 L'interpréteur GLX **
ref_glx.so
est lié aux librairies standard OpenGL à la place de Mesa.
Cela permet à Quake II de s'exécuter sur d'autres matériels 3D supportés par
d'autres implémentations d'OpenGL. A ce jour, je ne connais pas d'autres
implémentations d'OpenGL qui supportent un matériel différent de 3Dfx, mais ce
fournisseur assure qu'à leur apparition, ces nouveaux matériels permettront de
jouer à Quake.
C'est une application GLX, et de ce fait elle doit être lancée sous X.
Vous pouvez utiliser ce client avec Mesa/3Dfx si vous installez Mesa et Glide
comme détaillé dans la section précédente; définissez alors la variable
d'environnement $MESA_GLX_FX
à "fullscreen" avant de lancer
quake2
:
export MESA_GLX_FX=fullscreen
./quake2 +set vid_ref glx +set _windowed_mouse 1
Pourquoi l'option +_windowed_mouse 1
? Rappelez-vous que c'est une
application X qui utilisera votre carte 3Dfx. Même si l'affichage se fait en
plein écran, Quake II s'exécute encore dans une fenêtre. Ce qui signifie que si
vous n'êtes pas très prudent, vous pouvez déplacer le pointeur de la
souris en dehors de la fenêtre de Quakeworld, et Quakeworld s'arrêtera
subitement de répondre à la souris et au clavier. +_windowed_mouse 1
contourne le problème en demandant à glqwcl.glx
de conserver la souris
dans la fenêtre.
3.9 Commandes d'options en ligne spécifiques à Linux
Cette section rassemble les commandes en ligne qui sont spécifiques aux versions
Linux de Quake II. Il existe beaucoup d'autres options, mais elles dépassent le
cadre de cet HOWTO. Recherchez ce genre d'information sur les sites listés dans
la section
Informations Générales sur Quake. Ce sont en réalité des cvars (variables client) que vous pouvez définir
dans la console Q2, mais il paraît plus raisonnable de les définir sur la ligne
de commande. Définissez-les avec +set
sur la ligne de commande, comme:
./quake2 +set cd_dev /dev/hdc
- cd_dev device
Nom du fichier périphérique du CD-ROM.
- nocdaudio value
Désactive le CD audio si value est différent de zéro
- sndbits num
Définit la taille de l'échantillon sonore en bits. La valeur par défaut est 16.
- sndspeed num
Définit la fréquence sonore. Les valeur usuelles sont 8000, 11025, 22051 ou 44100. Si la valeur est zéro, le driver son testera les vitesses en ordre croissant: 11025, 22051, 44100, 8000.
- sndchannels num
Indique un son mono ou stéréo. Par défaut 2 (stéréo). Utiliser 1 pour mono.
- nostdout value
Ne renvoie aucune information sur la sortie standard. Utilisez cette option si vous voulez éviter de collecter tous les messages des consoles sur votre terminal.
3.10 Serveurs Quake II
La puissance de Linux en tant que serveur internet en fait une plateforme parfaite pour ouvrir un serveur Quake II. Cette section décrira les aspects de base spécifiques à Linux de la mise en place d'un serveur Quake II. De plus amples informations sur la manière d'ouvrir un serveur Quake sont disponibles par ailleurs (reportez-vous à la section Autres Sources d'Information plus haut dans ce document).
Serveurs d'accueil
Vous pouvez lancer un serveur Quake II "d'accueil" depuis le jeu par le menu Multijoueur. Cela vous permet d'héberger une partie et d'y participer dans le même temps.
Pour lancer un serveur d'accueil, lancez Quake II, appelez le menu de Quake II par la touche ESC, et sélectionnez Multijoueur. Quake est ensuite très explicite.
Serveurs dédiés
Transposer la procédure de mise en place d'un serveur d'accueil à l'ouverture d'un serveur dédié à Quake II qui ne nécessite pas une attention constante, n'est pas cohérent. Quake II propose un mode Serveur Dédié qui répond à ce type d'utilisation. Un serveur dédié est lancé depuis la ligne de commande et utilise moins de ressources système qu'un serveur d'accueil car il n'exécute aucun client graphique.
Pour mettre en route un serveur dédié, utilisez l'option +set dedicated
1
sur la ligne de commande. Pour pouvez définir des paramètres
supplémentaires soit sur la ligne de commande, soit dans un fichier de
configuration que vous ferez prendre en compte en par +exec
sur la
ligne de commande. Votre fichier de configuration doit se trouver dans le
répertoire baseq2
.
Un petit nombre d'options communes pour serveur sont listées ci-dessous. Pour
intégrer ces options à la ligne de commande, faites +set fraglimit 30
.
Le principe est le même si vous optez pour un fichier de configuration; ôtez
simplement le +
précédant set
. Appelez votre fichier de
configuration de la façon suivante: +exec server.cfg
.
- fraglimit
Nombre de personnes à tuer avant de changer de tableau
- timelimit
Temps en minutes devant s'écouler avant de changer de tableau
- hostname
Le nom de votre serveur Quake II. C'est une chaîne arbitraire qui n'a rien à voir avec le nom DNS de votre hôte.
- maxclients
Le nombre maximum de joueur pouvant se connecter au serveur en même temps.
Pour trouver plus d'informations que vous ne pouvez l'espérer, consultez Farenheit 176 ( http://www.planetquake.com/f176).
Autres Sources d'information sur les serveurs
- La FAQ du serveur Q2 propose un guide permettant, pas à pas, de configurer un serveur sous Linux: http://www.bluesnews.com/faqs/q2s-faq.html
- Grant Cornelius Reticulus Copernicus Sperry ( flubber@xmission.com) propose quelques fichiers de configuration de base et des scripts de démarrage sur http://www.atomicage.com:80/quake/server/server_cfg/.
3.11 Modes & Ajouts
Les modifications de Quake II telles que Capture du drapeau (Ndt : Capture the
Flag), Jailbreak, et Lithium II sont des extensions très populaires du jeux
original. Quelques modes résident entièrement sur le serveur (Lithium), et
d'autres nécessitent des modifications du client (CTF). Pour les modes sur
serveur, connectez vous normalement et jouez. Les modes clients requièrent
préalablement l'installation de fichiers supplémentaires dans votre répertoire
quake2
.
Les modes Client
En général, l'installation d'un mode client réside simplement dans le téléchargement du paquetage ad hoc et son désarchivage dans le répertoire de Quake II, mais reportez-vous à la documentation propre à chaque mode pour de plus amples détails. Il peut être nécessaire de télécharger un paquetage supplémentaire spécifique à Linux en plus du paquetage client principal (Windows). Il se peut également que tous les modes clients ne soient pas disponibles pour Linux.
Les paquetages en mode client contiennent généralement un nouveau fichier
gamei386.so
et un ou plusieurs fichiers .pak
. D'autres
fichiers supplémentaires peuvent également exister. Ces nouveaux fichiers seront
installés dans un sous-répertoire dépendant de votre répertoire principal Quake
II. Utilisez l'option +set game mod-dir
sur la ligne de
commande pour exécuter ce mode. Rocket Arena 2 sera installé, par exemple, dans
un répertoire appelé arena
. Pour jouer à RA2, vous devrez lancer votre
client de cette manière:
./quake2 +set game arena
Capture du drapeau
Etant donné que cette variation multi-joueurs de Quake II est de loin la plus populaire, j'ai inclus les instructions spécifiques à l'installation de ce mode. Capture du Drapeau pour Quake II et disponible sur le site ftp de ID. Téléchargez le, puis installez le ainsi:
cd /usr/local/games/quake2
mkdir ctf
cd ctf
unzip -L /wherever/you/put/it/q2ctf102.zip
Exécutez Quake II avec +set game ctf
pour jouer à CTF (Ndt: Capture the
Flag).
Les modes serveur
Lancer Quake II en mode serveur n'est pas très différent du lancement en mode
client. Généralement vous devrez installer les fichiers gamei386.so
et
server.cfg
dans un nouveau sous-répertoire et lancer votre serveur de
cette façon:
./quake2 +set game XXXX +set dedicated 1 +exec server.cfg
où XXXX représente le nom du sous-répertoire créé. La procédure exacte peut bien
sûr varier d'un mode à l'autre. Reportez-vous à la documentation jointe à votre
mode pour des détails spécifiques.
Source du Jeu
Le jeu complet, hormis le moteur lui-même, se trouve dans une librairie
partagée, gamei386.so
. Les modes de Quake II sont créés en changeant le
contenu de ce fichier. Le code source en C est librement disponible (section
Téléchargement des fichiers nécessaires
ci-dessus) pour quiconque souhaite le télécharger et le modifier.
Après avoir téléchargé le code source, voici comment le "préparer":
cd /usr/local/games/quake2
mkdir mymod
cd mymod
gunzip /wherever/you/put/it/q2source-3.14.shar.Z
sh /wherever/you/put/it/q2source-3.14.shar
Vous serez assailli par de nombreuses clauses auxquelles vous devrez répondre
yes
, et le jeu s'extraira. Construire un nouveau gamei386.so
depuis ces sources est accompli par un simple make
. Vous pouvez lancer
Quake II avec la librairie récemment compilée par:
cd /usr/local/games/quake2
./quake2 +set game mymod
Ne vous excitez pas trop encore, ce que vous venez juste de construire est un
fichier identique au gamei386.so
standard, mais cela peut inspirer de
futurs auteurs de modes.
Mission Packs **
- Mission Pack 1: The Reckoning
"The Reckoning" nécessite une version version 3.15 ou supérieure de Quake II
pour s'exécuter. Vous aurez besoin d'au moins 95 Mo pour une installation
minimale. 90 Mo de plus sont nécessaires si vous voulez également installer les
séquences vidéo. Assurez-vous que votre CD est monté sur
/mnt/cdrom
et que Quake II est installé dans/usr/local/games/quake2
:
Si vous voulez installer les séquences vidéo:cd /usr/local/games/quake2 cp -r /mnt/cdrom/Data/all/* xatrix/ rm -f xatrix/gamex86.dll
Lancez "The Reckoning" de cette façon :cp -r /mnt/cdrom/Data/max/xatrix/video xatrix
cd /usr/local/games/quake2 ./quake2 +set game xatrix
- Mission Pack 2: Ground Zero
Ce pack nécessite une version 3.17 ou supérieure de Quake II. Vous aurez besoin
d'au moins 120 Mo pour une installation minimale. 115 Mo supplémentaires sont à
prévoir si vous voulez installer les séquences vidéo. Assurez-vous que votre CD
est monté sur
/mnt/cdrom
et que Quake II est installé dans/usr/local/games/quake2
:
Si vous voulez installer les séquences vidéo:cd /usr/local/games/quake2 cp -r /mnt/cdrom/Data/all/* rogue/ rm -f rogue/gamex86.dll
Lancez "Ground Zero" de cette manière:cp -r /mnt/cdrom/Data/max/rogue/video rogue
cd /usr/local/games/quake2 ./quake2 +set game rogue
4. Logiciels apparentés ++
4.1 QStat
Qstat est un programme basé sur ligne de commande qui renvoie l'état des serveurs Internet Quake, QuakeWorld, et Quake 2 créé par Steve Jankowski mailto:steve@activesw.com.
Voici un aperçu sommaire de la page d'accueil de QStat:
- Supporte Windows 95, NT, et la plupart des Unixes
- Livré avec le code source C et un binaire pour Windows
- Supporte les serveurs de l'ancienne version Quake (NetQuake), de QuakeWorld, de Hexen II, et de Quake II
- Peut afficher toutes les statistiques disponibles, y compris les informations sur les joueurs et les règles des serveurs
- Sortie formatée pour une génération HTML automatique
- Mode de sortie non formatée pour une intégration par les générateurs de pages HTML
- Cache du nom de l'hôte intégré
- Tri par "ping time", jeu, ou les deux
- Plusieurs options activables
Qstat est l'outil que vous devez avoir si vous envisagez n'importe quel jeu en réseau. Un grand nombre de d'interfaces pour qstat ont été également écrites. Quelques unes d'entre elles sont recensées dans cette section.
Vous pouvez obtenir la dernière version de qstat depuis sa page d'accueil ( http://www.activesw.com/people/steve/qstat.html.
4.2 XQF
XQF est une interface graphique pour QStat qui utilise l'outil GTK. C'est le meilleur navigateur de serveurs QuakeWorld/Quake2 existant actuellement, et Roman Pozlevich ( roma@botik.ru), produit encore des révisions à la cadence d'environ une par mois.
Si vous êtes un familier de GameSpy pour les plateformes Windows, il s'agit de la chose la plus approchante pour Linux..
La page d'accueil de XQF se trouve à http://www.linuxgames.com/xqf.
4.3 QuickSpy
QuickSpy est un navigateur texte de serveurs QuakeWorld. C'est une autre interface pour QStat qui fonctionne aussi bien. Si vous n'exécutez pas X et que vous n'avez pas Quake II, c'est une option décente. Attention cependant, il n'est plus en développement.
Vous pouvez obtenir QuickSpy à http://diana.ecs.soton.ac.uk/~rht96r/quake/quickspy/.
4.4 QPlug pour Linux
Qplug est un plugin de Netscape qui récupère et affiche les informations des serveurs QuakeWorld et Quake II dans une page web. L'auteur, Olivier Debon ( odebon@club-internet.fr) écrivit la version Linux en partant de zéro sans n'avoir jamais vu la version Windows.
QPlug pour Linux peut être obtenu à l'adresse http://www.geocities.com/TimesSquare/Labyrinth/5084/qplug.html.
4.5 qkHacklib
David Bucciarelli ( tech.hmw@plus.it), auteur du driver 3Dfx pour Mesa, a écrit une librairie appelée qkHack, qui tente d'émuler toutes les fonctions SVGAlib/fxMesa utilisées par Quake et Quake II. Cela devrait suppléer le besoin de SVGAlib lorsque glquake ou Quake II sont exécutés avec ref_gl.
Autres caractéristiques extraites du fichier README de qkHacklib:
- Vous pouvez dynamiquement passer du mode Plein écran au mode fenêtré en pressant simplement la touche de Tabulation (vous devez lancer votre serveur X en mode 16 bpp pour utiliser cette possibilité)
- Vous pouvez presser Ctrl-C dans le shell ou tuer le processus Quake sans problème
- Vous pouvez activer/désactiver la capture de la souris et du clavier en pressant F11/F12
- Vous pouvez iconifier et mettre en pause Quake en pressant F10 (il ne consommera plus de ressources CPU). Vous pouvez tout redémarrer par un double clic sur l'icône "****"
- Vous pouvez lancer Quake avec n'importe quel driver Mesa (par exemple avec le driver X11 mais vous devrez recompiler le Mesa sans le driver Voodoo)
- Vous pouvez lancer Quake sous n'importe quelle machine Linux et récupérer la sortie du matériel accélérateur sur une machine SGI (Soit, c'est un peu exotique et théorique comme possibilité, mais c'est un exemple de ce que peut être la puissance d'une application GLX/OpenGL)
J'ai testé qkHacklib et il fonctionne bien avec Quake sur mon système. Néanmoins, dans Quake II, les réponses de la souris deviennent vraiment lentes. D'autres rapportent un complet succès, aussi donnez-lui sa chance s'il semble s'apparenter à quelque chose dont vous avez besoin.
La page web de David Bucciarelli est à l'adresse http://www-hmw.caribel.pisa.it/fxmesa/fxqkhack.html.
4.6 GiMd2Viewer
GiMd2Viewer est un visualiseur de modèles Quake II écrit pour Gtk et OpenGL par Lionel Ulmer ( bbrox@mygale.org). Il charge modèles et textures depuis des fichiers ordinaires ou des fichiers .PAK. Il animera également les modèles (par interpolation d'image).
Ce programme est toujours en développement et je ne l'ai pas encore essayé, mais il semble vraiment formidable. Récupérez-le sur http://www.mygale.org/~bbrox/GiMd2Viewer/.
4.7 QIPX
QIPX est un lot de programmes qui permettent aux clients Quake Linux (utilisant TCP/IP) de se connecter avec les clients Quake DOS (utilisant IPX). Je suppose que cela peut s'avérer utile si vous jouez à netquake sur un LAN. QIPX est disponible sur http://www.geocities.com/SiliconValley/Park/6083/qipx.html.
4.8 Ice
Ice est un éditeur de carte Quake pour UNIX créé par C.J. Beyer et John Watson. Je n'ai pas utilisé ce programme, et je ne connais pas non plus l'état d'avancement de son développement. La page d'accueil de Ice se trouve sur http://styx.phy.vanderbilt.edu/~ice/.
4.9 Q2getty
Q2getty est une "bidouille" de mingetty par Mike Gleason ( mgleason@ncftp.com) qui vous permet d'exécuter et de relancer automatiquement un programme (comme un serveur Quake) sur une console virtuelle. Ce programme est disponible dans la rubrique fichiers sur http://www.ncftpd.com/unixstuff/q2getty.html.
4.10 rcon
Rcon se compose de deux outils permettant l'administration à distance d'un serveur Quake II par le biais du protocole RCON. Michael Dwyer ( michael_dwyer@mwiworks.com) en est l'auteur. Rcon 1.1 est disponible sur http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/games/quake/rcon-1.1.tar.gz.
4.11 qlog ++
Qlog est un serveur d'analyse de log pour QuakeWorld/Quake II basé sur GPL qui génère des statistiques détaillées sur les joueurs. Craig Knudsen ( cknudsen@radix.net) en est l'auteur. La page d'accueil de qlog est http://www.radix.net/~cknudsen/qlog/.
4.12 Cheapo **
Cheapo est un proxy qui peut être utilisé pour router le trafic du réseau QuakeWorld. De plus, le proxy peut modifier les données et dispose de fonctionnalités permettant d'améliorer la partie. Vous pouvez vous connecter à cheapo comme s'il s'agissait d'un serveur Quakeworld, puis lui donner des commandes qui vous renvoient sur un serveur existant. Le proxy peut également être lancé sur une machine avec firewall incapable de gérer le trafic Quake, donc cette machine derrière le firewall peut être utilisée pour jouer. La page d'accueil de Cheapo est à l'adresse http://www.saunalahti.fi/~softech/.
4.13 qgraph **
QGraph (Quake Graph) est un utilitaire d'aide à la gestion des "DeathMathes" Quake, tournois et jeux Quakeworld. QGraph est un programme qui se connecte à des serveurs Quake, QuakeII, Quakeworld et Hexen2 (via Lan ou Internet) et qui vous montre les données en temps réel de la partie se déroulant sur le serveur. La page d'accueil de QGraph est à l'adresse http://www.frag.com/qgraph.
5. Problèmes/FAQs
5.1 Général
Considérations sur différents OS
- Sensibilité à la Casse - Sous DOS et Windows, la casse n'est pas
importante.
BASE1.TXT
est équivalent àbase1.txt
. Sous Linux et autres Unix, la casse A une signification.MOTD.TXT
etmotd.txt
sont des fichiers différents. Cela peut poser problème avec des modèles de joueurs et des "skin files" s'ils sont installés avec des noms en majuscules ou mitigés minuscules/majuscules.players/male/santa.PCX
doit être renommésanta.pcx
pour être reconnu sous Linux. Le scriptfixskins.sh
inclus avec quakeworld convertira tous les noms de fichiers d'un répertoire en minuscules. Il est reproduit ci-dessous pour votre commodité:
#!/bin/sh for x in *; do y=`echo $x | tr '[A-Z]' '[a-z]'` if [ $x != $y ]; then mv $x $y fi done
- Délimiteurs de chemin ("Path") - DOS et Windows utilisent le
caractère "anti-slash"
\
" pour séparer les éléments d'un chemin d'accès. Si vous utilisez des chemin d'accès dans vos fichiers de configuration (ou n'importe quoi d'autre), soyez certain d'utiliser "/
" et non "\
". - Caractères de fin de ligne - Sous DOS/Windows, chaque fin de
ligne d'un fichier texte se termine par un retour de chariot (CR: carriage
return) et un passage à la ligne suivante (LF: linefeed). Les fichiers texte
Unix ont simplement un passage à la ligne suivante (LF) à la fin de chaque
ligne. Utiliser des fichiers texte formatés DOS/Win sous Unix peut avoir pour
conséquence toute sorte de problèmes mystérieux sous Unix. Un format incorrect
du fichier
quake2.conf
du paquetage 3.17 de Quake2, par exemple, donne l'erreur "LoadLibrary("ref_XXX.so") failed: No such file or directory
". Si vous avez un problème que vous ne pouvez expliquer, essayer de supprimer les retour de chariot de votre fichier texte:mv file.txt file.bak; tr -d '\r' < file.bak > file.txt
Considérations relatives à Glibc, RedHat 5.x et Debian 2 **
Ce qui suit s'applique uniquement aux binaires de Quake I (squake
,
glquake
, et quake.x11
). Depuis respectivement les versions
2.30 et 3.19, QuakeWorld and Quake II sont disponibles à la fois en version
libc5 et glibc.
Les exécutables Quake ont été compilés avec libc5. Les distributions Linux les plus récentes, comme RedHat 5.1 et Debian 2.0 utilisent l'incompatible glibc comme librairie par défaut. Si vous exécutez Quake sur un sytème glibc, vous devez vérifier plusieurs choses:
- RedHat 5 et Debian 2 ont les paquetages de compatibilité libc5 qui vous
permettent de lancer des applications basées sur libc5. Soyez certain que vous
avez ces paquetages installés. Les deux distributions placent les librairies
libc5 sous
/usr/i486-linux-libc5/lib
. - Soyez certain que Quake utilise les librairies correctes. Créez un script
similaire à celui-ci qui fait pointer
$LD_LIBRARY_PATH
sur votre répertoire contenant les librairies de compatibilité avant de lancer Quake.
#!/bin/sh export LD_LIBRARY_PATH=/usr/i486-linux-libc5/lib ./quake2 +set vid_ref gl $*
- Si vous allez compiler une librairie comme SVGAlib ou Mesa pour l'utiliser avec Quake, elle doit être compilée avec libc5. Construire simplement une nouvelle librairie en suivant les instructions d'installation inclues conduira à créer une librairie liée à votre librairie par défaut, glibc. Vous devez vous assurer que votre nouvelle librairie est liée uniquement à libc5 et aux librairies basées sur libc5 pour être compatible avec Quake. Reportez-vous à la documentation de votre distribution pour toute information concernant les liens sur une librairie n'étant pas celle par défaut.
Ma souris ne fonctionne pas ou semble répondre aléatoirement.
- gpm est-il lancé? gpm est un programme qui active le copier/coller avec
la souris sur des consoles virtuelles. Beaucoup de distributions l'activent par
défaut. Cela peut interférer avec Quake. Vérifiez si gpm est activé avec la
commande suivante:
Si vous obtenez quelque chose commeps aux | grep gpm
alors gpm est lancé et interfère avec Quake.root 6115 0.0 0.4 832 316 ? S 17:54 0:00 gpm -t PS/2
gpm -k
(en tant que root) devrait arrêter gpm. Si ce n'est pas le cas, (gpm -k
ne marche pas toujours sur mon système), tuez gpm avec la commandekillall gpm
. Si vous n'utilisez jamais gpm, vous pouvez vouloir arrêter son lancement au démarrage. Voyez la documentation de votre distribution pour savoir comment faire. - Est-ce que votre souris est correctement définie dans
libvga.config
? Ce fichier se trouve habituellement dans/etc
ou/etc/vga
. Ouvrez-le et recherchez une ligne de ce genre
Sur mon système, c'est la première option du fichier. Assurez-vous que le type de la souris est approprié à votre matériel.mouse Microsoft
Ma souris Microsoft Intellimouse ou Logitech MouseMan+ ne fonctionne pas correctement.
SVGAlib, dans les versions antérieures à la 1.3.0, qui gère la souris pour
Quake/QW/Q2 sous SVGA et GL, ne supporte pas directement l'Intellimouse. Si vous
avez une version de SVGAlib antérieure à la 1.3.0, vous devrez la mettre à jour
pour pouvoir utiliser une souris de type IntelliMouse
(pour les souris
série) ou IMPS2
(pour les souris PS/2) dans votre fichier de
configurationlibvga.config
.
Ma souris se traîne et semble beaucoup plus lente que sous Windows.
- Pour beaucoup de personnes, le simple fait d'augmenter la valeur de la
sensibilité
dans le jeu solutionne le problème. Ce réglage se fait soit manuellement dans le menu Option, soit dans un fichier.cfg
qui vous permet d'augmenter la sensibilité de la souris plus amplement que le réglage du menu Options.sensitivity 15
, par exemple. - Extrait de la mise à jour Zoid du 1/7/98:
Si vous constatez un retard de la vidéo sous l'interpréteur GL (le rafraîchissement semble traîner derrière les mouvements de votre souris) tapez "gl_finish 1" sur la console. Cela force le rafraîchissement sur la base d'une image.
- La dernière version de SVGAlib (1.3.0) intègre un grand nombre de
paramètres dans
libvga.config
que vous pouvez utiliser pour personnaliser le comportement de votre souris. Avec un paramètrage correct, il devrait être possible de faire réagir votre souris exactement comme vous le souhaitez. Sur mon système, le simple fait de définirmouse_accel_type
ennormal
(la valeur par défaut étantpower
) me donne les résultats attendus. Je n'ai pas testé les autres paramètres, je ne m'avancerai donc pas sur le bénéfice qu'ils apportent. - Le petit "slider"
Je possède une carte Voodoo2 et, lorsque je tente une mise en route avec l'interpréteur gl, il m'affirme que je n'ai pas de carte Voodoo installée.
Il y a différentes versions de Glide pour cartes Voodoo et Voodoo 2. Soyez certain que vous téléchargez celle qui correspond à votre système.
Lorsque je joue à l'un des jeux Quake sous SVGAlib ou GL et que je presse CTRL-C, le jeu s'arrête et quelquefois me laisse la console dans un état inutilisable.
Quelquefois lorsque Quake/Quake II se termine de façon anormale, il me laisse la console dans un état inutilisable.
Oui. Cela agace. SVGAlib intercepte le CTRL-C et décide ce qu'il y a à faire plutôt que de laisser cette responsabilité à Quake. Je ne connais pas de moyen de contourner ce problème.
Si vous lancez un jeu Quake depuis un script qui réinitialise le clavier et le terminal, comme ci-dessous, vous aurez moins de chances de vous retrouver avec un terminal bloqué, si cela doit arriver, bien sûr.
#!/bin/sh ./quake2 $* kbd_mode -a reset
squake/quake2 refuse de démarrer et avertit "svgalib: cannot get I/O permissions"
Les exécutables Quake doivent s'exécuter en tant que root, aussi vous devez les lancer en étant root ou les rendre 'setuid' root. Reportez-vous aux instructions d'installation de ce document pour plus de détails.
Quelquefois, après avoir joué à l'un des jeux Quake sous X, la répétition de touches ne fonctionne plus.
Pour plusieurs raisons, les versions X11 de Quake désactivent les touches de répétition pendant leur exécution. Si le programme se termine anormalement pour une raison ou une autre, la répétition des touches ne sera pas réactivée. Faites:
xset r on
pour la rétablir.
Quake/Quake II avertit "/dev/dsp : device not configured"
Votre matériel son n'est pas correctement configuré. Vous pouvez avoir
simplement à faire un insmod sound
, ou il peut être nécessaire de
recompiler votre noyau. Les utilisateurs de RedHat peuvent appeler l'utilitaire
sndconfig(8).
Reportez-vous à la documentation de votre distribution Linux et/ou au
SOUND-HOWTO Linux pour toute information sur la configuration de votre matériel
son.
GL Quake/Quake II s'exécutent plus lentement sous Linux que sous Windows. **
Le miniport 3Dfx GL de Windows est largement optimisé pour les besoins de Quake II. Mesa, d'autre part, est plus général et moins optimisé. Il en résulte que Quake II Linux s'exécute plus lentement que sous Windows. Ce n'est pas lié à une limitation de Linux, mais à une limitation des drivers actuels.
Avec les plus récentes version de QuakeWorld et Quake II, le miniport 3Dfx mentionné ci-dessus est disponible pour Linux. Bien qu'il ne porte pas les performances de Quake Linux au niveau de celles de Quake Windows, c'est un pas supplémentaire dans cette direction.
De plus, pour les possesseurs de Pentium Pro et Pentium II, quelques gains
peuvent être réalisés avec la mémoire cache - le dernier fichier de périphérique
/dev/3dfx
a un support intégrant un paramétrage automatique. De
l'activation de MTRRs peut résulter une augmentation significative (10
fps sur mon système) de la vitesse de Quake GL. Reportez-vous à
http://glide.xxedgexx.com/MTRR.html pour de plus amples informations.
Comment puis-je démarrer un serveur et me déconnecter, puis y revenir ultérieurement? **
screen(1) est un remarquable utilitaire pour ce genre de chose. Il vous permet de créer plusieurs écrans virtuels dans un seul tty et de passer de l'un à l'autre. Screen est livré avec la plupart des distributions. Vous pouvez le télécharger sur ftp://prep.ai.mit.edu/pub/gnu ou n'importe quel miroir GNU.
Lancez screen en tapant la commande screen
, puis créez une nouvelle
fenêtre en pressant CTRL-A CTRL-C. Vous ne vous apercevrez de rien lorsque vous
ferez cela, mais, rassurez-vous, quelque chose se passe.
Lancez un serveur Quakeworld:
/usr/local/games/quake/qwsv
Maintenant ouvrez une nouvelle fenêtre écran par CTRL-A CTRL-C et lancez un serveur Quake II:
/usr/local/games/quake2/quake2 +set dedicated 1
Vous pouvez basculer d'un serveur à l'autre en pressant CTRL-A CTRL-N.
Appuyer sur CTRL-A CTRL-D pour vous détacher du programme screen. Screen et vos serveurs sont toujours en route, mais ne sont plus visibles dans la fenêtre de votre terminal. Vous pouvez maintenant vous déconnecter et vos processus continueront à s'exécuter normalement.
Utilisez screen -r
pour vous rattacher à votre précédent processus
screen et accéder de nouveau à vos serveurs.
C'est tout ce qu'il y a à faire. Reportez-vous à la page d'aide de screen(1) pour des informations plus détaillées.
5.2 Quake/QuakeWorld
Quake meurt au démarrage avec une "segmentation fault".
Ce signifie généralement que votre réseau n'est pas conforme. Essayez de lancer
quake avec l'option -noudp
et voyez si l'erreur se reproduit. Si cela
résout le problème, inspectez votre fichier /etc/hosts
et vérifiez
qu'il comporte une entrée pour votre machine. Utilisez 127.0.0.1 pour votre
adresse IP si vous avez une adresse IP assignée différente à chaque fois que
vous vous connectez.
Quelle est la différence entre glqwcl
, glqwcl.3dfxgl
, et glqwcl.glx
? ++
glqwcl
est le client standard Quakeworld GL que vous avez vu dans la version précédente. Il est lié à libMesaGL.so.2.glqwcl.3dfxgl
est un script qui lanceglqwcl
après avoir préchargé la librairie du miniport 3Dfx GL,lib3dfxgl.so
. Le préchargement de la librairie du miniport a pour conséquence l'utilisation des fonctions GL au lieu des fonctions Mesa. Depuis que le miniport GL est optimisé pour Quake, c'est préférable.glqwcl.glx
est lié à la librairie standard OpenGL au lieu de Mesa. Cela permet à glquake de s'exécuter sur d'autres matériels 3D supportés par d'autres implémentations OpenGL. C'est une application X et elle doit donc être lancée depuis X.
Quand je lance glqwcl.glx
en plein écran depuis X, je ne peux pas utiliser ma souris ou mon clavier. ++
Lancez glqwcl.glx
avec l'option +_windowed_mouse 1
. Quakeworld
GLX s'exécute dans une fenêtre, même s'il semble être en plein écran. Si vous
déplacez la souris pendant que WM est en mode "focus-follows-mouse", cela
revient à placer votre pointeur en dehors de cette fenêtre, et Quake arrêtera de
répondre aux sollicitations du clavier et de la souris. +_windowed_mouse
1
oblige Quakeworld à capturer la souris pour son propre et unique usage.
5.3 Quake II
Quand j'essaie de lancer Quake II avec l'interpréteur GL, cela ne marche pas et il s'affiche "LoadLibrary("ref_gl.so") failed: Unable to resolve symbol"
Si, juste avant la ligne "Unable to resolve symbol" vous avez un message du
style "can't resolve symbol 'fxMesaCreateContext'
", votre librairie
Mesa n'a pas le support glide compilé. Reportez-vous à la section
L'interpréteur GL de la section d'installation de Quake
II pour toute information sur l'installation de Mesa et glide.
Quake II ne se lance pas avec le message LoadLibrary("ref_XXX.so") failed: No such file or directory
/etc/quake2.conf
ne mentionne pas le chemin correct de votre répertoire Quake II. Ce fichier doit contenir une ligne correspondant au répertoire de Quake II.- Si
/etc/quake2.conf
contient le chemin correct, essayez de supprimer ce fichier et de le recréer manuellement. Quelques versions de Quake II pour Linux intègrent un fichierquake2.conf
incorrectement formaté. - Avez-vous SVGAlib installée? Recherchez dans
/lib
,/usr/lib
et/usr/local/lib
un fichier appelélibvga.so.1.X.X
, où les X peuvent être différents nombres. Si vous ne trouvez rien, vous devrez récupérer et installer SVGAlib pour exécuter Quake II hors de X. - Si l'interpréteur en question est
ref_gl.so
, Mesa peut ne pas être correctement installé. Avez-vous copiélibMesaGL.so.2.6
dans le répertoire de la librairie comme le préconisent les instructions d'installation? - Si l'interpréteur en question est
ref_gl.so
, avez-vous installé les librairies glide?
Lorsque je modifie le contraste pendant l'utilisation de l'interpréteur GL, et que je presse "apply," rien ne se passe!
Tapez vid_restart
sur la console pour que les changements prennent
effet.
Note sur la distribution 3.17
Au jour de la réalisation de ce document, la plus récente version de Quake II est 3.19. Si, pour une raison ou une autre, vous avez la version 3.17, les informations suivantes peuvent vous aider.
Deux fichiers texte (quake2.conf
et fixperms.sh
) de la
distribution 3.17 ont été par inadvertance enregistrés avec le format des
fichiers texte MS-DOS CR/LF au lieu du format Unix LF. Ce qui signifie qu'il y a
un caractère "retour chariot" supplémentaire à la fin de chaque ligne de ces
fichiers et qu'ils ne seront pas exploitables tant qu'il vous ne les aurez pas
corrigés.
Nous utiliserons tr(1) pour retirer les retours de chariot.
for i in fixperms.sh quake2.conf
do
mv $i $i.bak
tr -d '\r' < $i.bak > $i
done
Quand je lance Quake II en plein écran avec +set vid_ref glx
depuis X, je ne peux pas utiliser ma souris ou mon clavier. ++
Lancez quake2
GLX avec l'option +set _windowed_mouse 1
. Quake2
GLX s'exécute dans une fenêtre, même s'il semble être en plein écran. Si vous
déplacez la souris pendant que WM est en mode "focus-follows-mouse", cela
revient à placer votre pointeur en dehors de cette fenêtre, et Quake II arrêtera
de répondre aux sollicitations du clavier et de la souris. +set
_windowed_mouse 1
oblige Quakeworld à capturer la souris pour son propre et
unique usage.
Pourquoi ne puis-je pas utiliser certains modes SVGA présents dans le menu Vidéo de Quake II? **
SVGAlib ne sait sans doute pas comment créer les modes sur votre carte. Lorsque
Quake II s'exécute avec un interpréteur SVGA (ref_soft.so
), il affiche
une liste de tous les modes que SVGAlib lui indique disponibles:
------- Loading ref_soft.so -------
Using RIVA 128 driver, 4096KB.
mode 320: 200 1075253220
mode 320: 240 1075253220
mode 320: 400 1075253220
mode 360: 480 1075253220
mode 640: 480 1075253220
mode 800: 600 1075253220
mode 1024: 768 1075253220
mode 1280: 1024 1075253220
Ce sont les seuls modes sur lesquels vous pourrez basculer avec succès depuis le
menu Video. Si par exemple 512x384 n'est pas dans la liste, la sélection de ce
mode depuis le menu Vidéo ne sera pas possible.
SVGAlib vous permet de définir de nouveau modes video pour d'autres "chipsets"
dans libvga.config
, vous pouvez donc créer votre propre mode vidéo de
cette façon. Reportez-vous à la documentation de SVGAlib pour plus de détails
sur ce sujet.
6. Trucs et Astuces
6.1 Exécution de jeux X et GL sans setuid
Si vous exécutez uniquement les versions X et GL de Quake, QuakeWorld ou Quake
II, vous n'aurez pas besoin de les lancer avec les permission root. SVGA est le
seul mode qui requiert d'être lancé par root. Les versions X ont simplement
besoin d'avoir accès à /dev/dsp
, le fichier périphérique son. les
versions GL ont de plus besoin d'avoir accès à la carte 3Dfx par
/dev/dsp
.
/dev/dsp
doit être lisible et modifiable par Quake. La plupart des
distributions définissent les permissions à 662 (rw-rw--w-
) par défaut.
La solution la plus simple est de faire un chmod 666 /dev/dsp
. Sur la
plupart des systèmes, la possibilité de lire depuis un fichier périphérique son
ne pose pas de problème de sécurité majeur. Si cette approche n'est pas
acceptable pour votre système, créez un groupe propriétaire de /dev/dsp
et rendez les joueurs de Quake membre de ce groupe.
Vous aurez besoin du driver /dev/3dfx
de la page glide de Daryll
Strauss (
http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html) pour lancer les anciennes
applications glide (like GLQuake) sans être root. Téléchargez le paquetage
Device3Dfx.xxx.rpm
et installez-le en suivant les instructions de la
page web. Après l'installation du driver, vérifiez que les permissions de
/dev/3dfx
sont à 666 (chmod 666 /dev/3dfx
).
Lorsque /dev/dsp
et /dev/3dfx
seront correctement paramétrés,
vous pourrez retirer le bit setuid de vos exécutables Quake/QW/Q2. Faites
simplement (en tant que root) chmod 0755 XXXXX
, où XXXXX représente
glquake
, quake.x11
, ou quake2
.
Si vous avez joué en tant que root avant de faire ces modifications, beaucoup de vos fichiers Quake (comme les sauvegardes) peuvent appartenir à root et être inaccessibles à un utilisateur normal, aussi souvenez-vous de modifier le propriétaire de ces fichiers avant de jouer en tant que simple utilisateur.
6.2 Lancement des jeux SVGA et GL depuis X **
Les clients Quakeworld et Quake II GLX sont des applications natives X, mais
depuis qu'elles utilisent Mesa plutôt que le mini-driver 3Dfx, elles sont plus
lentes que les versions lib3dfxgl.so
. Pour cette raison, vous pouvez
préférer encore lancer ces jeux depuis X plutôt que d'utiliser les clients GLX.
Ce qui suit est tiré de la Gazette LINUX n°20, "Truc" par Joey Hess ( joey@kite.ml.org). L'original de ce document se trouve sur http://www.ssc.com/lg/issue20/lg_tips20.html#squake
Oui, il est possible d'exécuter les jeux Quake depuis X en tant que root, mais cette option est inconvenante, et vous courez en plus le risque d'un plantage de Quake laissant la console sans réponse. Avec un peu de travail, vous pouvez donner la possibilité à un utilisateur normal de lancer Quake SVGA et GL depuis X ET de revenir automatiquement sous X lorsque le programme se termine, que son arrêt soit normal ou non.
Nota: lorsque je précise "Quake" dans le texte ci-dessus, je veux en fait dire "quake, glquake squake, qwcl, glqwcl, qwcl.x11 ou quake2".
- Premièrement, vous aurez besoin du paquetage open(1) de Jon
Tombs. C'est un lot de très petits programmes qui vous permettent de passer
d'une console virtuelle à l'autre et de lancer des programmes sur chacune
d'elles. Téléchargez open depuis
http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/console/. Vous ne devriez pas
avoir grand chose de plus à faire que
make;make install
pour le compiler et l'installer. Une fois l'installation achevée, vous devrez rendreopen
etswitchto
exécutables "setuid root". Pour cela:cd /usr/local/bin chown root open switchto chmod 4755 open switchto
- Maintenant, enregistrez le code suivant dans un fichier appelé
getvc.c
:
/* getvc.c * Affiche le numéro de la CV courante sur la sortie standard. * Une grande partie de ce code a été inspirée du programme open, * et ce code est basé sur GPL * * Joey Hess, Fri Apr 4 14:58:50 EST 1997 */ #include <sys/vt.h> #include <fcntl.h> main () { int fd = 0; struct vt_stat vt; if ((fd = open("/dev/console",O_WRONLY,0)) < 0) { perror("Failed to open /dev/console\n"); return(2); } if (ioctl(fd, VT_GETSTATE, &vt;) < 0) { perror("can't get VTstate\n"); close(fd); return(4); } printf("%d\n",vt.v_active); } /* End of getvc.c */
Compilez et installez quelque part dans votre$PATH
:gcc getvc.c -o getvc strip getvc mv getvc /usr/local/bin
- Maintenant créons un script appelé
runvc
: votre$PATH
:
#!/bin/sh # Lance quelque chose sur une CV, depuis X, et retourne sous X # lorsque c'est fait. # GPL Joey Hess, Thu, 10 Jul 1997 23:27:08 -0400 exec open -s -- sh -c "$* ; chvt `getvc`"
Rendez-le exécutable et mettez-le quelque part dans votre$PATH
:
Maintenant vous pouvez utiliser la commandechmod 755 runvc mv runvc /usr/local/bin
runvc
pour exécuter Quake. Continuez à utiliser la ligne de commande qui vous sert habituellement pour lancer votre partie, mais insérezrunvc
au début:
Vous basculerez automatiquement sur une console virtuelle, lancerez Quake puis retournerez sous X lorsque vous sortirez de Quake!runvc ./quake2 +set vid_ref gl +connect quake.foo.com
6.3 Conserver la souris à l'intérieur de la fenêtre sous X
Extrait du fichier readme.linux
Quake II:
Par défaut, la souris ne sera pas confinée dans la fenêtre de Quake2. Pour obliger Quake2 à capturer la souris, sélectionnez 'Windowed Mouse' sur le menu vidéo, ou tapez '_windowed_mouse 0' sur la console. Faites l'inverse pour la relâcher. Vous pouvez définir des raccourcis clavier pour capturer et relâcher la souris dans la console, de cette façon: bind i "_windowed_mouse 1" bind o "_windowed_mouse 0" Alors "i" activera la capture de la souris et "o" la relâchera.
6.4 Le paramétrage "gonflant" 3Dfx fonctionne également sous Linux
Vous pouvez avoir vu ou entendu parler de certain moyens de "gonfler" les performances d'OpenGL pour Quake par un paramètrage spécial des variables d'environnement. Ces variables sont également valides sous Linux. Vous les définissez simplement de façon légèrement différente. Si un guide "gonflant" pour Windows/DOS vous indique de faire:
SET SST_GRXCLK=59
Sous Linux, réalisez-le de cette manière:
export SST_GRXCLK=59
6.5 Le navigateur de serveur du pauvre
Joe S. ( jszabo@eden.rutgers.edu) suggère:
Une astuce que j'utilise avec qstat:
Je créer un fichier de mes serveurs favoris, puis je fais:
qstat -f /C/quake2/file.txt | less
Je presse Ctrl z pour arrêter, puis je copie l'adresse IP ou le nom de l'hôte avec gpm dans une ligne de commande du genre:
./quake2 +connect expert.eqclans.com
Alors je peux utiliser fg (Ndt: "fg" pour "foreground", commande shell qui a
pour effet de remettre un programme au premier plan) pour revenir sur ma liste
ultérieurement...
6.6 Utilisation de lib3dfxgl.so
pour Quake I
**
Vous pouvez utiliser le mini-driver 3Dfx (lib3dfxgl.so
) de Quakeworld
ou Quake II avec glquake
également. Copiez simplement le script
glqwcl.3dfxgl
ou quake2.3dfxgl
dans un nouveau fichier, appelé
glquake.3dfxgl
. Editez alors le script glquake.3dfxgl
pour
qu'il lance glquake
au lieu de glqwcl
. Les mêmes restrictions
sur l'exécution en tant que root s'appliquent ici, de même que les différences
entre une exécution sous glibc et libc5.Voyez les section
Quakeworld ou
Quake II pour de plus amples
informations sur lib3dfxgl.so
.
7. Administration
7.1 Nouvelles versions de ce document
Les nouvelles versions de ce document seront périodiquement postées sur comp.os.linux.answers et rec.games.computer.quake.misc. Elles pourront également être téléchargées sur de nombreux sites WWW et FTP, y compris la Page d'accueil LDP.
Les nouvelles versions de ce document seront périodiquement postées sur rec.games.computer.quake.misc et comp.os.linux.misc.
La dernière version du HOWTO Quake Linux peut toujours être trouvée sur les sites suivants:
7.2 Autres formats de ce Document
Ce document est disponible dans une grande variété de formats différents. Beaucoup plus que nécessaire, en fait. Vous pouvez les trouver sur http://www.linuxquake.com/howto/other-formats (NDT : en anglais! Mais la majorité de ces versions (Texte, sgml, html et postscript) sont également disponibles en français sur votre miroir national préféré :-)).
- ASCII text
- ASCII text with backspace-overstrikes approprié pour une visualisation par man(1)
- HTML tout zippé et prêt à être inséré dans votre site web
- Postscript
- PRC pour une visualisation sur votre "Palm Pilot" avec "Aportis Doc"
- SGML
- LaTeX
- Tout ce qui est mentionné ci-dessus est également disponible dans un seul paquetage (Ndt : toujours en anglais!)
7.3 Politique de Distribution
Copyright (c) 1998, Bob Zimbinski, Brett A. Thomas et Mike Hallock. Ce document peut être distribué dans le respect des termes de la licence LDP disponible sur sunsite.unc.edu/LDP/COPYRIGHT.html.
Ce HOWTO est une documentation libre; vous pouvez le redistribuer et/ou le modifier sous les conditions de la licence LDP. Ce document est distribué dans l'espoir d'être utile, mais sans aucune garantie; sans même la garantie implicite de qualité loyale et marchande ou d'exactitude pour une usage particulier. Et puis zut, même si ce document tue votre chien, ce n'est pas de notre faute.
Reportez-vous à la licence LDP pour de plus amples détails.
7.4 Historique des révisions
Les différentes parties de ce document qui ont été modifiées dans la dernière révision ont un ** derrière le titre de la section. Les parties modifiées dans une révision antérieure à la dernière en date sont identifiables par un ++.
Vous trouverez ci-dessous l'historique complet des révisions de ce document. Non pas dans le but d'être utile à tous, mais aux auteurs de ce document (Ndt: en conséquence de quoi il est en version originale).
$Log: Quake-HOWTO.sgml,v $ Revision 1.1.1.1 2003/01/03 02:38:54 traduc Ajout des HOWTO existants à l'archive. Revision 1.0.1.14 1998/10/05 19:54:17 bobz Removed the long-dead LinQuake page from list of Linux Quake sites Removed renaissoft.com link Minor wording changes throughout Added link to svgalib libc5 binary Added info about q2 demo Updated q2 installation info for the 3.19 release moved section about 3.17 textfile problems to the troubleshooting section Added part about lib3dfxgl.so to QW section Added part about GLX client to QW section Added part about lib3dfxgl.so to Q2 section Added part about GLX client to Q2 section Updated "slower than windows" FAQ Removed obsolete TS tip about glibc & q2 Removed obsolete TS tip about playing w/CD mounted Changed tip about running glquake with lib3dfxgl.so Added instructions for Q2 mission pack 2 Added pointer to svgalib libc5 binary Added FAQ about svgalib modes in Q2 Added Cheapo proxy to software section Added screen FAQ Added qgraph to software sectoin Decided I was lying when I promised a 3Dfx tweak section in the next update Revision 1.0.1.13 1998/09/02 01:35:18 bobz Fixed some broken url links Restored <author> tag added an acknowledgement added a reminder to the non-root tip added qlog listing Revision 1.0.1.12 1998/08/30 21:35:23 bobz Updated QuakeWorld install section for 2.30 release Updated QW file list Updated Quake 1.01 install info per email suggestion Added QW 2.30 caveat to "Glibc considerations" section Updated linux vs. windows speed section for new 3dfx miniport Added glqwcl versions FAQ Added troubleshooting tip about windows focus and glx Added a sentence about /dev/3dfx permissions Made runvc script usage clearer Added tip about using mini-driver with Quake & QuakeII Revision 1.0.1.11 1998/08/15 19:28:49 bobz Added glibc topic in Troubleshooting/FAQ section Moved non-setuid info to Tips & Tricks section Moved rcs log into Revision Hist section Changed distribution info a little until LDP wakes up Changed references to quake.medina.net to www.linuxquake.com Added linuxgames.com to list of places to get current version Changed 3dfx Howto pointer Moved explanation of change markings (** and ++) to intro section where they'll be noticed Mentioned zoid's GL driver port in the Win vs Linux FAQ Fixed credit and URL in q2getty Revision 1.0.1.10 1998/08/07 19:07:02 bobz Changed XQF url Added comments to the revision history section Started marking changed sections Added OS Considerations to troubleshooting section Added rcon to Other Software section Added ICE to Other Software section Revision 1.0.1.9 1998/08/04 21:06:22 bobz Updated Acknowledgements Added discussion of Quake security Added QIPX to "Related Software" Added ts topic about -noudp Revision 1.0.1.8 1998/08/03 22:09:28 bobz Updated and restructured the q2 mods section Minor change to gpm troubleshooting info Changed sound ts info Changed intellimouse ts info Revision 1.0.1.7 1998/08/03 04:55:21 mikeh Added "Playing" section of Q2 Mods & Addons section. Added "Intelimouse" section of Troubleshooting section Added RedHat sndconfig part to Troubleshooting section Fixed a few spacing problems, and one error message Revision 1.0.1.6 1998/08/03 02:01:13 bobz Changed abstract. Revision 1.0.1.5 1998/07/31 16:07:11 bobz Added gpm -k mention in mouse troubleshooting mentioned 'sensitivity' in mouse lag troubleshooting Added qstat|less tip Added "/dev/dsp not configured" to troubleshooting Slightly reworded part of the mod compiling section Added bit about running mods server side corrected required version # in q2 mission pack 1 Updated acknowledgements section Revision 1.0.1.4 1998/07/30 21:08:46 bobz Fixed a problem with broken lines in <sect> tags Revision 1.0.1.3 1998/07/30 17:40:29 bobz Fixed broken link to Latex version. Revision 1.0.1.2 1998/07/30 15:46:40 bobz Test update. Revision 1.0.1.1 1998/07/30 15:43:59 bobz Changed version numbering scheme. Revision 1.10 1998/07/30 13:51:24 bobz Minor version reporting change Revision 1.9 1998/07/29 20:42:03 bobz Added some server links Revision 1.8 1998/07/29 17:37:15 bobz Added a Quake II model viewer to the Other Programs section Revision 1.7 1998/07/29 16:02:23 bobz Added some relative links in Other Formats to make it more portable. Revision 1.6 1998/07/29 15:18:12 bobz Version and date stamps back to the way they were Revision 1.5 1998/07/29 14:52:03 bobz Added tags for automatic timestamping Revision 1.4 1998/07/29 13:17:51 bobz Changed captured.com's web address per webmaster's request Revision 1.3 1998/07/29 02:11:02 bobz Ooops again. Made "Other formats" a <sect> instead of a <sect1>. Revision 1.2 1998/07/29 01:55:41 bobz Oops. I deleted the doctype tag... Revision 1.1 1998/07/29 01:48:34 bobz Added Other Formats section. Changed acknowledgments slightly Added ftp.medina.net to list of ftp sites. Revision 1.0 1998/07/28 First publicly released version Revision 0.9 1998/07/25 Restructured,rewritten and expanded by Bob Zimbinski. Revision 0.01 1998/06/16 First Pre-Release version v0.01by Brett A. Thomas and Mike Hallock.